Un caballero con martillo que no sale en la portada pero sí en la memoria

Reinhardt puede que no aparezca en la portada de Overwatch como Tracer, pero es imposible separar al juego de este tanque con armadura. Llegó con la lista original de héroes y, contra todo pronóstico, sigue siendo uno de los favoritos.

El jefe confiesa su main

Jeff Kaplan, el que fue director del juego, dijo en una entrevista reciente que Reinhardt fue su main. En palabras suyas, jugó más con Reinhardt que con cualquier otro héroe. Sí, el tipo que ayudó a diseñar el juego también se ponía el casco y se lanzaba al fragor con el martillo.

Un escudo pensado para el equipo

Para que Reinhardt funcionara en partidas de equipos de seis jugadores hubo que tomar una decisión de diseño importante: su escudo permite que los aliados disparen a través de él. Esa pequeña idea técnica resolvía un gran problema de jugabilidad, porque equilibraba la protección con la capacidad ofensiva del equipo.

  • Resultado: el escudo protege pero no convierte al portador en un muro inmortal.
  • Consecuencia: la mecánica ha sido tomada prestada por muchos otros shooters, tanto del subgénero de héroes como de títulos que no se consideran hero shooters.

En resumen, una decisión práctica de diseño acabó marcando tendencia. A veces la innovación no es algo brillante y espectacular, sino una respuesta sensata a cómo hacer que seis personas jueguen bien juntas.