رينهاردت، الدرع المتجول اللي ما تحسّش فيه وجوده على غلاف اللعبة، صار بشكل عملي رمزاً لأوفرواتش مثل ترايسر. حضر من اليوم الأول مع إطلاق اللعبة وبقى محبوب حتى الآن، خصوصاً عند الناس اللي يحبوا يصطادوا الأعداء وهم تحت حماية درع ضخم.

لماذا كان رينهاردت مفضل جيف؟

في مقابلة مع ليكس فريدمان، اعترف المخرج السابق جيف كابلان أن رينهاردت كان بطله الرئيسي. باختصار: لعبه بكثرة، وعشقه للشخصية واضح — مش غريب، لأن رينهاردت يعطيك إحساس إنك فارس ببدلة حديدية، وفوقها قدرة تخلي الفريق يتحرّك من غير ما يطيروا كلهم من القنابل.

الدرع مش بس شكل

عشان رينهاردت يشتغل في لعبة فرق مكونة من ست لاعبين، ما صنعوه درعاً يحجب كل شيء. بدل ذلك، صمّموا الدرع بحيث يقدر حلفاؤه يطلقوا النار من خلاله. يعني الدرع يوفر الحماية للمجموعة وفي نفس الوقت يسمح للهجوم المنسق.

نسخ وهنا وهناك

الفكرة ناجحة لدرجة إنها تقلدت في ألعاب أخرى كثير، مش بس ألعاب الأبطال، حتى ألعاب تصويب عامة أخذت فكرة الدرع اللي يسمح للنيران من وراءه. ببساطة، لما تكون فكرة عملية، العالم كله يوصّلها للعبة التالية.

الشحنة؟ مفاجأة من Left 4 Dead 2

وأجل، الشحنة الشهيرة لرينهاردت ما طلعت من فراغ. كابلان قال إن جزء من إلهامه جاء من لعبة Left 4 Dead 2. الصوت، الاندفاع، لحظة الاصطدام — كلها عناصر اشتغلوا عليها عشان تعطي شعور القوة والتحكم. وبحسب كلامه، الشحنة هي "اللي يفرّق بين رين ممتاز وواحد رديء". يعني لو ما تعرف متى تتوقف أو متى تهاجم، ممكن تتحول من فارس ملحمي إلى فخ متحرك.

خلاصة سريعة

  • رينهاردت كان من أبطال الإطلاق ومحبوب لحد الآن.
  • جيف كابلان كان يلعبه كثيراً، يعتبره بطله المفضل.
  • درعه مصمم ليحمي الفريق ويسمح بالتصويب من خلفه.
  • الفكرة انتشرت وتقلدت في ألعاب كثيرة لاحقاً.
  • شحنة رينهاردت استلهمت أفكاراً من Left 4 Dead 2، وهي مهارة تفرّق بين لاعب ماهر وآخر لا.

في النهاية، رينهاردت يظل مثال جيد لكيفية تصميم شخصية تجمع بين الحماية والإمكانيات الهجومية، ومع قصة صغيرة عن الإلهام من ألعاب ثانية، تذكّرنا أن أفضل الأفكار قد تجي من أماكن ما تتوقعها.