Un jefe aún no abierto, pero ya demasiado tentador

Nada despierta tanto el ingenio de la comunidad de World of Warcraft como un jefe de banda colocado delante de todo el mundo una semana antes de tiempo. La banda March of Quel’Danas, de World of Warcraft: Midnight, no abrirá hasta el martes, pero uno de sus jefes, L’ura, ya estaba en el juego. Y, claro, si aparece una barra de vida, alguien va a intentar vaciarla.

L’ura, una especie de masa flotante de energía con tintes casi divinos dentro del universo de Warcraft, mostraba 149 millones de puntos de salud. Para jugadores como Rextroy, eso no es una advertencia. Es una invitación.

El problema era sobrevivir el tiempo suficiente

El primer obstáculo no era hacer daño, sino seguir vivo. L’ura no ataca directamente a los jugadores, pero cualquiera que entre en su dominio, cerca del recién vaciado Pozo del Sol, recibe un daño periódico brutal. En la práctica, ningún personaje aguanta más de unos segundos allí porque el efecto quita el 40 % de tu salud por segundo.

Rextroy decidió estudiar el funcionamiento del efecto y encontró una rendija bastante elegante en el desastre. El juego considera que el daño lo está haciendo el propio jugador, lo que abrió una solución muy poco ortodoxa: morir fuera de la cámara, aceptar el debuff de enfermedad de resurrección, que reduce el daño infligido en un 75 %, y volver así lo bastante “flojo” como para sobrevivir varios minutos dentro.

Con eso, Rextroy y sus compañeros pudieron empezar a probar cosas.

Ratones, mascotas y un golpe que debía ser el definitivo

Durante varios días, el grupo comprobó que L’ura podía recibir daño de mascotas de cazador, pero no lo suficiente como para hacerle mella. De hecho, el jefe recuperaba salud poco a poco, así que ese camino no llevaba a ninguna parte. Si querían rematarla antes de que la banda se abriera, necesitaban un golpe enorme, de una sola vez.

La solución que encontraron, basada en una hazaña previa, fue recurrir a un ratón sacrificial y a un ataque bugueado de monje capaz de infligir alrededor de 100 millones de puntos de daño. El truco funcionaba por la forma en que los personajes de alto nivel hacen daño extra a enemigos de bajo nivel y por cómo ese daño se transfiere después a L’ura.

El sábado reunieron tantos ratones como pudieron y se encogieron con un juguete que reduce el daño en un 99 %, lo justo para superar el problema del efecto de daño periódico. El primer ratón consiguió bajar la vida de L’ura a la mitad. Cuando sacrificaron el segundo, el jefe no murió.

Desesperados por cerrar la jugada, el tercer jugador del grupo le dio un golpe a su ratón con la esperanza de que a L’ura apenas le quedara una pizca de vida. Tampoco funcionó. Entonces quedó claro lo que pasaba, y la conclusión fue bastante menos épica de lo esperado: L’ura simplemente estaba programada para ser inmortal.

Blizzard dijo que no, pero con modales

El pequeño truco de Blizzard dejó sin premio al grupo, que aspiraba a conseguir un world first antes incluso de que la banda se estrenara. El registro de combate indicaba que habían infligido más daño del que le quedaba de salud al jefe, pero parece que en este caso no se había previsto la opción de “matar el contenido antes del contenido”. Un detalle encantador, desde luego.

Aun así, no todo quedó en la decepción. Rextroy siguió investigando nuevas aplicaciones de lo que habían aprendido y después consiguió matar de un golpe a un jefe de míticas+ y también sorprender a algunos jugadores en PvP. Nada de eso resultó tan satisfactorio como tumbar a L’ura habría sido, pero al menos la sesión no terminó en puro lamento.

Como mínimo, Rextroy y sus amigos ya pueden presumir de algo difícilmente repetible: son, con bastante probabilidad, los primeros y últimos jugadores del mundo en “vencer” a L’ura como un grupo compuesto por monjes y ratones.