Quand un boss apparaît trop tôt, les joueurs cherchent forcément à le casser

Dans World of Warcraft, donner un aperçu d’un futur boss de raid à des joueurs qui attendent la prochaine mise à jour revient un peu à laisser une clé sur la porte en espérant que personne ne tourne la poignée. La communauté MMO, elle, n’a jamais été très convaincue par l’idée d’attendre sagement.

C’est exactement ce qui s’est produit avec Midnight. Le raid March of Quel'Danas doit ouvrir mardi, mais l’un de ses boss, L’ura, est déjà présent dans le jeu. Dans le lore de Warcraft, cette masse flottante d’énergie a des airs de divinité. En pratique, elle affiche surtout 149 millions de points de vie, ce qui a suffi pour éveiller l’intérêt de joueurs du genre de Rextroy, bien décidé à tester si le chiffre pouvait fondre.

Première difficulté : survivre assez longtemps pour frapper

Le problème n’était pas seulement de vouloir tuer L’ura avant l’heure. Encore fallait-il pouvoir l’approcher.

Le boss ne peut pas attaquer directement les joueurs, mais quiconque entre dans sa zone, près du Sunwell vidé par le Vide, subit des dégâts périodiques d’une brutalité remarquable. En clair, 40 % de la santé du personnage par seconde. Résultat : aucun avatar ne tient plus de quelques secondes là-dedans. Une ambiance très conviviale, comme toujours chez Blizzard.

Rextroy s’est pourtant penché sur le fonctionnement exact de ces dégâts. Le jeu considère en réalité que c’est le joueur qui inflige les dégâts à lui-même, ce qui ouvre une petite faille bien pratique. En mourant à l’extérieur de la chambre, puis en acceptant l’effet de mal de résurrection qui réduit les dégâts infligés de 75 %, les dégâts du DoT deviennent suffisamment faibles pour survivre pendant plusieurs minutes.

Des tests, des pets de chasseur et un problème de régénération

Une fois cette porte entrouverte, Rextroy et ses amis ont commencé à vérifier ce qu’il était possible de faire. Pendant plusieurs jours, ils ont constaté que les familiers de chasseur pouvaient toucher L’ura, mais pas assez fort pour entamer réellement sa barre de vie.

Pire encore, les dégâts des pets étaient en pratique annulés par la régénération progressive du boss. Autrement dit, même en grignotant un peu de santé, L’ura finissait par remonter. Il fallait donc une solution plus radicale, plus rapide, et naturellement plus absurde.

La méthode retenue : rats sacrificiels et attaque de moine bugguée

Le groupe a fini par ressortir une vieille recette déjà éprouvée : un rat sacrifiable et une attaque de moine bugguée capable de produire environ 100 millions de dégâts.

Le principe repose sur la manière dont le jeu attribue des dégâts bonus aux personnages de haut niveau contre des ennemis de bas niveau, puis sur la façon dont cette attaque de moine transfère ces dégâts vers L’ura. C’est techniquement improbable, ce qui est souvent un bon indicateur que ça marchera dans World of Warcraft.

Pour maximiser leurs chances, les joueurs ont rassemblé autant de rats que possible samedi, puis se sont réduits grâce à un jouet qui diminue les dégâts de 99 %, afin de contourner le problème du DoT, et à l’objet qui permet de faire apparaître le rat. L’idée était simple : utiliser ces créatures comme combustible statistique, en espérant que le boss ne soit pas préparé à ce niveau d’insistance.

Le premier rat a fait tomber la vie de L’ura de moitié. Le deuxième n’a pas suffi à terminer le travail. Puis le troisième joueur du groupe a frappé son propre rat, persuadé que le boss n’avait plus qu’un filet de vie.

Cela n’a pas fonctionné non plus.

Blizzard avait anticipé le coup

À ce stade, le groupe a compris ce qui se passait et a fini par conclure, non sans agacement, que Blizzard avait tout simplement rendu L’ura intangible à la mort. Rextroy l’a résumé de façon assez directe : « Blizzard… c’est tellement ennuyeux. »

Le log de combat montrait pourtant que les joueurs avaient infligé plus de dégâts que ce qu’il restait de points de vie au boss. Mais apparemment, ce genre de détail ne suffit pas quand un personnage est programmé pour survivre à l’exercice.

Le plan d’un world first avant même l’ouverture du raid s’est donc évaporé. Pas de triomphe anticipé, pas de boss tombé avant l’heure, seulement une démonstration supplémentaire que Blizzard sait parfois retirer le jouet au moment précis où quelqu’un commence à s’amuser avec.

Des retombées, mais pas le même frisson

Rextroy n’est pas resté sans rien faire après cet échec. Avec ce qu’ils venaient d’apprendre, le groupe a ensuite vaincu un boss de mythique+ en un seul coup et surpris des joueurs en PvP.

Mais le résultat n’avait évidemment pas la même saveur qu’un L’ura renversé avant l’ouverture du raid.

Au moins, il reste une certitude : Rextroy et ses amis peuvent se vanter d’être, à leur façon, les premiers et sans doute derniers joueurs au monde à avoir vaincu L’ura avec une équipe composée de moines et de rats. Une distinction rare. Et, comme souvent dans World of Warcraft, parfaitement inutile. Ce qui, pour être honnête, n’a jamais empêché personne d’insister.