提前摆上桌的首领,当然会有人想先吃掉

对 MMO 玩家来说,最难熬的往往不是打不过,而是明明知道新内容就在前面,却还得干等。这种情况下,任何提前露面的团本首领都会变成试验对象,尤其是暴雪显然并不打算让人这么做的时候。

《魔兽世界:Midnight》里,March of Quel'Danas 团本要到周二才正式开放,但其中一名首领 L'ura 现在已经出现在游戏中。按照 Warcraft 的设定,她几乎像是某种高位存在,可在玩家眼里,她头顶那条血条写得很实在:149M 生命值。对 YouTuber Rextroy 这种人来说,这基本等于一句邀请函。

先要活下来,才谈得上动手

问题在于,L'ura 自己不会直接攻击玩家,但她所在的区域,也就是刚刚被虚空化的 Sunwell 附近,会持续对进入者造成巨额伤害。具体来说,玩家每秒会吃到相当于40% 生命值的周期性伤害,正常角色根本撑不过几秒。

Rextroy 没打算被一条 DoT 吓退,于是开始研究这段伤害到底怎么计算。结果他们发现,游戏把伤害的来源算在玩家自己身上。这个细节听起来不重要,实际上就是漏洞的门把手。

他们的办法是先在区域外死亡,再吃上会让输出降低 75% 的复活虚弱效果。这样一来,原本足以把人秒掉的持续伤害就被压低到可以勉强撑上几分钟。暴雪的地板设计,突然就变成了临时耐力训练器材。

宠物可以咬,但咬不出结果

活下来之后,他们开始验证各种击杀思路。接下来几天里,团队确认猎人宠物确实能打到 L'ura,但伤害小得几乎可以忽略不计,因为首领会缓慢自我恢复。也就是说,宠物不是没用,问题只是完全不够用

要想真的击杀她,唯一的办法就是一次性灌进足够夸张的爆发伤害。

老鼠、武僧和一次看起来很离谱的合作

Rextroy 和队友最后选定的方案,来自他们此前已经验证过的一种思路:

  • 牺牲一只老鼠
  • 配合一个有异常表现的武僧技能
  • 利用高等级角色对低等级敌人的额外伤害机制
  • 再把这部分伤害转移到 L'ura 身上

理论上,这一套能打出大约1 亿伤害。

到了周六,团队尽可能多地收集老鼠,然后用一个把伤害压低 99% 的玩具把自己缩小,好解决前面那个持续掉血的问题,再配合召唤老鼠的道具开始操作。第一只老鼠一出手,L'ura 的血量就被削到一半左右。

第二次献祭之后,首领却还活着。

第三名玩家甚至已经开始动手打自己的老鼠,希望 L'ura 只剩一丝血,结果还是没成功。就在这时,所有人终于明白发生了什么。首领不是“快死了”,而是根本就没打算让你杀死

Rextroy 事后只能感叹一句,意思大概就是:暴雪这也太无聊了。

暴雪提前写好的答案

他们的战斗记录里显示,团队造成的伤害其实已经超过了 L'ura 剩余生命值,但系统显然并不买账。换句话说,日志里是击杀,游戏里不是。程序员的冷静,通常比玩家的热情更稳定一些。

当然,事情也不算完全白忙一场。Rextroy 后来继续把刚学到的机制拿去做别的实验,结果一击放倒了一个史诗钥石副本首领,还在 PvP 里吓到了几名玩家。只是这些事都不如真的提前干掉一个未上线的团本首领来得痛快。

至少有一点可以确定:Rextroy 和他的朋友们,确实成了世界上第一批,也大概率是最后一批以“武僧加老鼠小队”形式击败 L'ura 的玩家。只是这场胜利,最终被暴雪提前写进了“不准赢”的那一栏。