Una actualización pequeña en apariencia, bastante más jugosa en la práctica

La actualización Flashpoint de Arc Raiders no llega con el despliegue de otras anteriores, al menos si uno se fija solo en la hoja de ruta. A diferencia de Shrouded Sky, que añadió la Zona de Acceso Controlado y las máquinas Firefly y Comet, esta vez la lista parece más breve. El truco, como suele ocurrir en estos juegos, está en que lo importante no siempre cabe en un puñado de viñetas.

Flashpoint incorpora nuevas amenazas, más armas, una condición de mapa inédita y varias mejoras de comodidad que hacen la vida un poco menos torpe. Lo cual, tratándose de un juego con Arcs, ya es casi un lujo.

Nuevos enemigos y más presión en los mapas

La principal novedad enemiga es el Vaporizer, al que se suman los Shredders fuera de su hábitat anterior. Hasta ahora estaban ligados a Stella Montis, pero con esta actualización también pueden aparecer en Blue Gate, Buried City y Spaceport, además de en Dam Battlegrounds bajo condiciones concretas. Es decir, ya no basta con no querer verlos: ahora además pueden encontrarte en más sitios.

Junto a estas amenazas llega la condición de mapa Close Scrutiny. Este evento plantea enfrentamientos de alto riesgo y objetivos de alto valor alrededor del Arc Assessor, una plataforma fuertemente protegida que transporta objetos raros. Entre ellos están los necesarios para completar el nuevo proyecto de jugador High-Gain Antenna. Todo apunta a que habrá que lidiar con oleadas de Arcs o eliminar enemigos de élite mientras se intenta abrir el Assessor. Una tarde relajada, en definitiva.

Dos armas nuevas para discutir menos y disparar más

Como era de esperar, con enemigos más duros también llegan herramientas más serias. Flashpoint añade dos armas nuevas:

  • Dolabra, una escopeta de energía
  • Canto, una metralleta

Embark no ha entrado en demasiados detalles sobre su rendimiento, pero la lógica es clara: una escopeta y una SMG suelen ser una manera bastante eficaz de convertir cualquier sala en un problema para el otro equipo. Y, tras el reciente golpe al todopoderoso Il Toro, no sería raro que la Dolabra aspire a ocupar ese hueco de arma temible.

Scrappy se alimenta y tú eliges el botín

Entre las novedades pequeñas, pero francamente útiles, destaca el sistema de “feeding boost” de Scrappy. Podrás darle a tu gallo mascota ciertos objetos para influir en lo que recupera para ti después. En otras palabras, por fin podrás orientar un poco mejor el botín hacia recursos que de verdad te hacen falta, en lugar de confiar en la generosidad aleatoria del universo, que rara vez está de tu lado.

Fabricar cosas, pero con menos vueltas

La otra mejora que probablemente agradecerán muchos jugadores es la simplificación del sistema de fabricación. A partir de ahora, si te falta un material, podrás completarlo directamente desde el menú de crafteo mediante acciones sugeridas como reciclar, refinar o comprar. Menos cambios de pantalla, menos navegación innecesaria y menos sensación de estar peleándote con la interfaz para construir una pieza bastante básica. Un avance modesto, sí, pero uno de esos que se notan enseguida.

Más misiones, ajustes y contenido cosmético

Flashpoint también añade:

  • nuevas misiones
  • más ajustes de calidad de vida
  • nuevos lotes de tienda

Entre estos últimos está el conjunto cosmético Wasp Hunter, que, según el criterio inevitablemente subjetivo de quien escribe, tiene bastantes papeletas para convertirse en uno de los más atractivos hasta ahora.

No es la actualización más ruidosa de Arc Raiders, pero sí una de esas que tocan varias piezas a la vez: más enemigos, más herramientas, menos fricción y una forma extrañamente práctica de alimentar a un gallo para optimizar el botín. Que cada uno saque sus propias conclusiones sobre la dirección artística del siglo XXI.