更新看起来不多,实际不算轻
和之前加入受控访问区、Firefly 以及 Comet 机器人的 Shrouded Sky 更新相比, 《Arc Raiders》这次的 Flashpoint 更新在路线图上只写了四个基础要点,但别被数字骗了。内容不算铺张,变化却很实在。
新敌人和新地图条件
这次更新加入了新的 Vaporizer 敌人,同时 Shredder 也不再老老实实待在 Stella Montis。现在它们可以出现在 Blue Gate、Buried City 和 Spaceport,在 Dam Battlegrounds 的特定条件下也会现身。也就是说,玩家可以把“我怎么又碰上 Shredder 了”这句话,扩展到更多地图上。
更新还带来了名为 Close Scrutiny 的 Arc Operation 地图条件。这个活动围绕 Arc Assessor 展开,会出现高风险交战和高价值目标。Arc Assessor 本身是一座重兵把守的平台,装着稀有物资,其中还包括新的 High-Gain Antenna 玩家项目所需材料。听起来,玩家要么顶着一波波 Arc 的压力硬扛,要么在精英敌人干扰下撬开这个平台。两种情况都不算轻松。
新武器补上火力
为了对应更强的 Arc 威胁,Flashpoint 还加入了两把新武器:Dolabra 能量霰弹枪和 Canto 冲锋枪。Embark 还没有详细说明它们的具体性能,不过从类型来看,霰弹枪配冲锋枪,基本就是把近距离战斗的局面再搅乱一点。毕竟 Il Toro 刚被削弱,Stella Montis 可能很快就要迎来新的麻烦制造机。
小改动里最实用的,往往最像样
比起新敌人和新枪,Flashpoint 里一些小调整反而更像真正会被天天用到的改进。比如 Scrappy 的 feeding boost 机制,玩家可以喂给这只宠物公鸡特定物品,进而影响它带回来的资源类型。终于不是全靠运气看它给你捡回来什么了,算是对库存管理的一点迟到尊重。
制作系统也被顺手打磨了一下。以后在制作时,如果缺少材料,系统可以直接在菜单里给出建议操作,例如回收、精炼或购买,帮助你补齐缺项。简单说,就是少点菜单来回跳转,少一点让人怀疑自己是不是在和界面搏斗。
此外,更新还会带来一些新任务、更多生活质量优化,以及新的商店捆绑包。其中包括 Wasp Hunter 外观套装,看起来大概是这次最容易让人多看两眼的内容之一。