Flashpoint arrive avec moins d’annonces, mais pas moins de contenu
Après la mise à jour Shrouded Sky, qui avait ajouté la zone à accès contrôlé ainsi que les machines Firefly et Comet, Arc Raiders revient avec Flashpoint. Sur le papier, le programme semble plus court, avec quatre grands points au lieu de six. En pratique, il y a quand même de quoi s’y attarder.
Les Shredders quittent Stella Montis
La principale nouveauté côté menaces, c’est l’arrivée d’un nouvel ennemi baptisé Vaporizer. En parallèle, les Shredders ne restent plus cantonnés à Stella Montis. Ils peuvent désormais apparaître sur Blue Gate, Buried City et Spaceport, avec des conditions particulières aussi sur Dam Battlegrounds.
Autant dire que les amateurs de robots agressifs ont désormais plus d’occasions de regretter leurs choix de carrière.
Une nouvelle condition de carte pour des affrontements plus risqués
Flashpoint ajoute aussi la condition de carte Close Scrutiny Arc Operation. Derrière ce nom très modeste se cache un événement qui met en scène des affrontements à haut risque et des cibles de grande valeur autour de l’Arc Assessor.
L’Assessor est présenté comme une plateforme lourdement protégée qui transporte des objets rares, dont certains sont nécessaires pour le nouveau projet joueur High-Gain Antenna. En clair, il faudra probablement survivre à des vagues d’Arcs, ou éliminer des ennemis d’élite, tout en essayant d’ouvrir cette cargaison. Un petit programme, donc.
Deux nouvelles armes pour répondre à la montée en puissance
Qui dit nouvelles menaces, dit aussi nouveaux outils pour répondre avec davantage de bruit. L’update introduit deux armes inédites :
- le Dolabra, un fusil à énergie de type shotgun
- le Canto, une mitrailleuse légère de type submachine gun
Embark n’a pas encore détaillé précisément leurs performances, mais l’idée générale est assez simple. Une arme à pompe et un SMG, dans un jeu où les Arcs se multiplient, devraient rapidement convaincre certains joueurs que la diplomatie a ses limites.
Scrappy gagne enfin un régime spécialisé
Parmi les changements plus discrets, mais sans doute parmi les plus utiles, Flashpoint introduit un bonus d’alimentation pour Scrappy. Il sera possible de nourrir votre coq de compagnie avec des objets précis pour influencer ce qu’il ramène ensuite. L’objectif est clair : orienter ses trouvailles vers les ressources dont vous avez réellement besoin.
C’est une petite mécanique, mais le genre de petite mécanique qui évite bien des détours inutiles. Ce qui, dans un jeu de collecte et de fabrication, est presque révolutionnaire.
L’artisanat devient enfin moins pénible
La vraie amélioration de confort est peut-être là : le système de fabrication est simplifié. Désormais, si un objet vous manque, il sera possible de le compléter directement depuis le menu grâce à des actions suggérées comme recycler, raffiner ou acheter les éléments nécessaires.
En d’autres termes, moins de navigation entre menus, moins d’allers-retours, et un peu moins de temps perdu à chercher où se cache la pièce manquante. Une rare victoire du bon sens sur l’interface.
Le reste de la mise à jour
Flashpoint apporte aussi :
- de nouvelles quêtes
- plusieurs améliorations de qualité de vie
- de nouveaux packs boutique
Parmi eux figure le set cosmétique Wasp Hunter, que certains joueurs devraient repérer très vite, ne serait-ce que parce qu’il est difficile de le manquer.
Au final, Flashpoint n’est pas juste une mise à jour “plus petite” que la précédente. Entre nouveaux ennemis, armes, condition de carte, projet joueur et simplification de l’artisanat, elle coche plusieurs cases très attendues. Et, pour une fois, nourrir un poulet pour optimiser ses ressources ne paraît même pas être l’idée la plus étrange du lot.