Hubo un tiempo en que los Battle Royale mandaban en los multijugadores online. Títulos como Fortnite y Warzone llenaban horas y pantallas. Ahora, según un informe de NewZoo recogido por Nexus Hub, las cosas se están moviendo en otra dirección y rápido.

Qué muestra el informe

NewZoo compara el tiempo de juego entre 2024 y 2025 y encuentra cambios importantes en las preferencias de la audiencia. Los datos clave son estos:

  • Battle Royale: caída del 27% en tiempo de juego.
  • Sandbox de mundo abierto: aumento del 36% en tiempo de juego.
  • Shooter (en general): bajó un 5%.
  • RPG: ligera caída del 1%.
  • Aventura: aumento del 6%.

Grandes títulos con descenso de actividad

  • Fortnite: -29% de tiempo de juego en 2025 respecto a 2024.
  • Apex Legends: -24%.
  • Call of Duty: -33%.
  • Overwatch: -29%.
  • Destiny 2: -40%.

En el otro extremo, títulos como Minecraft y Roblox mantienen altos niveles de uso, lo que refuerza la idea de una preferencia creciente por experiencias abiertas y persistentes.

Por qué podría estar pasando esto

No hay una sola razón mágica, pero varios factores ayudan a entender el cambio:

  • Deseo de libertad: los sandbox ofrecen exploración, creación y objetivos propios más que partidas cortas y competitivas.
  • Contenido persistente: mundos que evolucionan y mantienen a los jugadores conectados a largo plazo.
  • Saturación del género: muchos Battle Royale compiten por lo mismo y las novedades dejan de impresionar tan rápido.
  • Modelos de contenido y servicios en vivo: los juegos que ofrecen experiencias continuas y herramientas de creación tienden a retener mejor a la audiencia.

Qué significa para jugadores y desarrolladores

  • Para jugadores: es posible que veamos más lanzamientos y actualizaciones centrados en mundos abiertos y creatividad. No significa que los Battle Royale vayan a desaparecer, pero sí que tendrán que adaptarse.
  • Para desarrolladores: puede ser un empujón para invertir en experiencias persistentes, herramientas de comunidad y mecánicas que fomenten la exploración a largo plazo.

En resumen, el mapa del videojuego cambia de zona de combate a zona de construcción. Los Battle Royale siguen siendo importantes, pero los jugadores parecen preferir ahora perderse en mundos donde pueden quedarse más tiempo.