Secondo un report di NewZoo, il gusto dei giocatori sta cambiando. Quello che fino a poco tempo fa era il genere dominante sta perdendo appeal, mentre i mondi aperti e liberamente esplorabili stanno raccogliendo sempre più ore di gioco.
Che differenza c98? Battle Royale vs sandbox
I Battle Royale sono giochi a partite: tanti giocatori entrano, uno rimane in piedi. I sandbox open world puntano invece su libertà, esplorazione e mondi persistenti in cui restare per lunghe sessioni. A quanto pare, i giocatori stanno scegliendo la seconda opzione.
I numeri che contano
- Interesse per i Battle Royale: -27% nel 2025 rispetto al 2024.
- Interesse per i sandbox open world: +36% nello stesso periodo.
- Altri generi: shooter -5%, RPG -1%, adventure +6%.
Come sono andati i grandi nomi
- Fortnite: -29% di tempo di gioco nel 2025 rispetto al 2024.
- Apex Legends: -24%.
- Call of Duty: -33%.
- Overwatch: -29%.
- Destiny 2: -40%.
Allo stesso tempo, titoli come Minecraft e Roblox continuano a registrare alti livelli di tempo di gioco, confermando che la gente ama ancora i mondi in cui costruire, creare e restare.
Perchè sta succedendo?
Il report non punta il dito su un solo motivo, ma i numeri suggeriscono alcune tendenze chiare:
- I giocatori cercano esperienze più durature e meno frenetiche.
- La possibilità di esplorare e creare mantiene l'interesse più a lungo rispetto alle partite singole.
- Alcuni grandi titoli stanno perdendo giocatori più velocemente di quanto non ne acquisiscano nuovi.
In breve, non è la fine dei Battle Royale, ma il mercato mostra chiaramente che molte persone preferiscono ora giochi che offrono spazio, libertà e ragioni per restare dentro il mondo virtuale più a lungo.
Detto in modo più diretto: i giocatori vogliono meno adrenaline di partita e più cose da fare quando si connettono.