एक वक्त था जब ऑनलाइन मल्टीप्लेयर की तस्वीर सिर्फ Battle Royale के नाम पर थी। Fortnite और कई दूसरे टाइटल्स ने बहुत ध्यान खींचा। अब NewZoo की ताज़ा रिपोर्ट बताती है कि खिलाड़ी पसंद बदल रहे हैं और कुछ बड़े बदलाव तेजी से हो रहे हैं।

रेपोर्ट के मुख्य बिंदु

NewZoo ने 2024 और 2025 के प्ले टाइम आंकड़ों की तुलना की और साफ संकेत मिले कि खिलाड़ियों की रुचि कुछ अलग दिशा में जा रही है। नीचे मुख्य बदलाव दिए गए हैं:

  • Battle Royale प्ले टाइम में 27% की कमी (2025 बनाम 2024)।
  • Open-world Sandbox गेम्स का प्ले टाइम 36% की तेजी से बढ़ा।
  • शूटर जेनर की लोकप्रियता में लगभग 5% की गिरावट।
  • RPGs में लगभग 1% की मामूली कमी।
  • Adventure गेम्स में 6% की बढ़त।

किस गेम ने कितना घटाया?

  • Fortnite: प्ले टाइम में 29% की गिरावट।
  • Apex Legends: लगभग 24% की कमी।
  • Call of Duty: प्ले टाइम में करीब 33% की गिरावट।
  • Overwatch: लगभग 29% कम हुआ।
  • Destiny 2: सबसे बड़ी गिरावट, करीब 40% तक।

इसके मुकाबले, Minecraft और Roblox जैसे खुली दुनिया और क्रिएटिव प्लेटफार्मों ने समय के हिसाब से अच्छा प्ले टाइम बनाए रखा। यह दर्शाता है कि खिलाड़ी अब ऐसी चीजें चाहते हैं जिनमें खोज, निर्माण और स्वतंत्रता ज्यादा मिलती है।

क्यों बदलाव?

रिपोर्ट सीधे कारण नहीं बताती, लेकिन कुछ स्पष्ट कारण दिखते हैं:

  • Sandbox गेम्स खिलाड़ियों को लंबे समय तक व्यस्त रखने वाले सतत और विस्तृत प्रयोग देने लगते हैं।
  • Match-based Battle Royale गेम्स में बार-बार तेज प्रतिस्पर्धा के चलते कुछ खिलाड़ियों की रुचि कम हो सकती है।
  • खिलाड़ियों की प्राथमिकता अब स्वतंत्रता और क्रिएशन की ओर बढ़ रही है, जहाँ वे अपनी दुनिया खुद बना या एक्सप्लोर कर सकें।

यह बदलाव केवल नंबर नहीं हैं; यह बताता है कि गेमिंग का स्वाद धीरे-धीरे बदल रहा है। क्या यह सिर्फ एक ट्रेंड है या लंबी अवधि का परिवर्तन, यह आने वाले समय में और साफ होगा।

नोट: रिपोर्ट NewZoo द्वारा संकलित आंकड़ों पर आधारित है और 2024 बनाम 2025 के बीच के प्ले टाइम डेटा पर केन्द्रित है।