Black Ops Royale desembarcó en Warzone y la reacción no ha sido exactamente una fiesta. El modo, inspirado en Blackout, se siente como un battle royale más clásico, pero sin elementos clave como el Gulag y las cargas personalizadas. El mapa principal es Avalon, tomado de Black Ops 7 Endgame, en lugar del habitual Verdansk. Visualmente gusta, pero los jugadores creen que ese mismo mapa es parte del problema.
En qué cambia respecto a Warzone
Para que quede claro qué ha cambiado y por qué a algunos no les convence:
- No hay Gulag.
- No hay equipamientos personalizados.
- Se usa el mapa Avalon, más grande y con espacios abiertos distintos a Verdansk.
- Partidas de 100 jugadores, como punto de partida.
El problema principal: demasiado tiempo muerto
La queja más repetida desde el estreno es que las partidas se sienten lentas. Muchos jugadores cuentan que pasan largos periodos sin ver combates, y cuando por fin encuentran acción suele ser contra bots. El diagnóstico común: Avalon es grande y 100 jugadores no llenan lo suficiente el mapa.
“Necesita más jugadores, mucho correr y pocas peleas,” comentó un jugador en la red social X. Otro añadió que “100 jugadores no son suficientes para este mapa; la primera parte de la partida es conducir buscando un enfrentamiento y solo aparecen bots”.
La petición: subir a 150 jugadores
En horas, jugadores y streamers comenzaron a pedir un aumento en el tamaño de las lobbies. La cifra que más se repite es 150 jugadores, con varios creadores de contenido y cuentas importantes apoyando esa idea. Argumentan que más jugadores reducirían el tiempo muerto y aumentarían los enfrentamientos tempranos.
Lo que pueden y no pueden hacer los desarrolladores
De momento, los desarrolladores no han detallado si la lentitud es intencionada ni si están dispuestos a aumentar el límite de jugadores. Subir la cifra complica el emparejamiento y la estabilidad de las partidas, algo a tener en cuenta. Además, los equipos ya han confirmado que los bots llegarán a algunas regiones, lo que añade otra variable a la experiencia.
En el pasado, Raven Software ha ajustado el tamaño de los partidos según la base de jugadores, así que si las quejas persisten no sería raro ver cambios en el futuro.
En resumen, la comunidad es clara: Avalon gusta por su diseño, pero quieren más gente en el mapa. Si el objetivo es menos pasear y más acción, la solución que más suena es sencilla en teoría y complicada en práctica. Queda por ver si los responsables del juego toman medidas.