Matthew “Nadeshot” Haag, fundador y CEO de 100 Thieves, explicó en su retransmisión del 24 de marzo por qué ha cambiado las partidas de VALORANT por CS2. No fue una crítica al diseño del juego, sino al ambiente dentro de los lobbies.

No es el juego, son las personas

Nadeshot dejó claro que le gusta VALORANT, pero que estaba cansado del tipo de jugadores que se encuentra en las partidas. En sus palabras, se quemó con la comunidad porque, según él, “cada jugador en VALORANT tiene un complejo de dios”. En otras palabras, demasiada confianza y poca humildad en las colas competitivas.

Riot Games ha pulido VALORANT hasta dejarlo como uno de los shooters tácticos más completos del mercado, pero la experiencia en partidas clasificatorias sigue siendo motivo de quejas. Toxicidad, egos enormes y presión en las colas competitivas son problemas recurrentes, y que lo diga alguien con la visibilidad de Nadeshot añade peso a la observación.

Skins y una razón práctica para el cambio

Otra razón práctica detrás del cambio es que Nadeshot tiene colección de skins en CS. Dijo que, como tenía esos cosméticos, sentía que debía darle una oportunidad seria al juego y tratar de mejorar. Así que parte del movimiento fue personal y parte fue por la dinámica de juego en cada sesión.

Es importante recordar que CS2 tampoco es un paraíso; también tiene historia de toxicidad y problemas de comunidad. La diferencia, según Nadeshot, es que en estos momentos CS2 le está ofreciendo una experiencia que VALORANT dejó de darle, aunque solo sea por cómo se comportan los jugadores en las partidas diarias.

En resumen, no es un rechazo al diseño técnico de VALORANT. Es una reacción al ambiente humano dentro de las partidas y a la búsqueda de una experiencia de juego que le resulte más disfrutable en su día a día.