El parche 26.7 de League of Legends llega con ajustes para campeones que estaban destacando demasiado, una corrección importante entre Shyvana y Sylas, y un cambio de sistema que devuelve a los supports la posibilidad de farmear sin multas. Hay más trabajo pendiente para Shyvana en parches futuros.

Buffs a campeones

Cassiopeia

  • Mana base: 450 -> 480
  • E Daño mágico adicional: 20/43/66/89/112 -> 20/45/70/95/120

Cassiopeia recibe un refuerzo notable en su reserva de maná y en el daño de su E. Esto debería permitirle lanzar un Twin Fang adicional en enfrentamientos cerrados, lo que puede marcar la diferencia en un all-in.

Kalista

  • E Escala AD por acumulación adicional: (+20/25/30/35/40% AD) -> (+20/27.5/35/42.5/50% AD)

Kalista ha estado fuera del meta competitivo y Riot la ajusta para que sea más viable en cola normal. El cambio es moderado, pero ayuda a que su patrón de juego principal sea más satisfactorio.

Rell

  • E Velocidad de movimiento: 3s de 10%, incrementado a 25% mientras mira a un aliado o a un enemigo visible -> 3s de 15%, incrementado a 30%
  • R Daño: 120 / 200 / 380 (+110% AP) -> 150 / 250 / 250 (+110% AP)

Rell y Kalista suelen ir juntas en línea. Rell gana movilidad inicial y un mayor golpe en la primera parte de su definitiva, lo que puede reforzar la sinergia del dúo.

Nerfs a campeones

Graves

  • AD base: 68 -> 66

Un pequeño recorte en el AD base que afectará la limpieza inicial de la jungla y el daño en las primeras etapas del juego.

Karma

  • R+E Escudo objetivo primario/secundario: 50 / 100 / 150 / 200 (+45% AP) -> 45 / 85 / 125 / 165 (+45% AP)

Karma recibe una reducción en los valores de sus escudos. La intención es mantener su presencia en línea pero limitar su capacidad para salvar aliados con tanta efectividad.

Nami

  • W Modificador de rebote: -10% (+10% por cada 100 AP) -> -20% (+15% por cada 100 AP)

Este ajuste penaliza más las builds con AP en la etapa temprana. La ruptura llega a la paridad alrededor de 200 de AP, por lo que el impacto depende de la construcción del campeón.

Ornn

  • Daño de Brittle Trigger: 10-18% de la vida máxima del objetivo (niveles 1-18) -> 9-16% de la vida máxima del objetivo (niveles 1-18)

La reducción afecta a jugadores que optimizan la rotación de Brittle. En niveles más altos de juego se notará más, pero en partidas normales seguirá rindiendo de forma similar frente a sus emparejamientos.

Singed

  • R Estadísticas adicionales: 25 / 60 / 95 -> 25 / 55 / 85

Un recorte pequeño pero eficaz para bajar algo de la excesiva resistencia y potencia que obtiene con su definitiva.

Veigar

  • R Tiempo de reutilización: 100 / 80 / 60 s -> 120 / 90 / 60 s

El objetivo es reducir la frecuencia con la que Veigar puede usar su definitiva, especialmente en la botlane, pero también afecta su presencia en mid.

Ajustes de campeón

Shyvana

  • Ultimate Haste: antes proporcionaba 0.015 de furia por segundo de forma pasiva -> ahora amplifica toda la generación de furia en 1% por cada 1 de Ultimate Haste

Shyvana sigue siendo difícil de equilibrar y tiene interacciones no deseadas, por ejemplo con Sylas que puede robar su ultimate y potenciar su daño. Este cambio modifica la forma en que Ultimate Haste afecta la furia, y Riot trabaja en cambios mayores que llegarán en futuros parches.

Ajustes de sistema

Penalización por farmear como support

  • Eliminada

La eliminación de esta penalización permite a los supports farmear más libremente cuando su ADC está muerto o en base. Puede mejorar la experiencia de los supports, pero también existe el riesgo de que algunos dejen a su compañero sin recursos con más facilidad.

En resumen, 26.7 intenta bajar a varios campeones que estaban sobresaliendo, mejorar a otros que necesitaban ayuda, y arreglar interacciones problemáticas. Mantén un ojo en Shyvana, porque Riot ya reconoce que habrá más cambios pronto.