Pokémon Champions llegará a Nintendo Switch y Nintendo Switch 2 el 8 de abril, y viene con varias mejoras pensadas para hacer la experiencia competitiva menos tediosa y más moderna.
Parches de equilibrio: actualizaciones planeadas
En una ronda de preguntas y respuestas, el director de desarrollo y productor del juego, Masaaki Hoshino, confirmó que el juego recibirá ajustes regulares:
«Al ser un título que se va a operar a largo plazo, haremos ajustes mientras monitorizamos de cerca las tendencias de los jugadores. Tenemos la intención de escuchar siempre las opiniones de la comunidad.»
Cambios ya vistos en acceso anticipado
- Protect redujo sus PP de 10 a 8, aparentemente para reducir las rondas de espera y los empates por dilatación.
- La mayoría de los movimientos han visto su PP base aumentado, y no existirá una forma en el juego de incrementar el PP de un movimiento.
- Se han observado cambios en movimientos de Pokémon concretos: Gengar ya no tiene Encore y Incineroar no puede usar Knock Off.
Cambios en habilidades y Mega Evoluciones
Se han confirmado nuevas habilidades para algunas Mega Evoluciones de Pokémon Legends Z-A. Entre lo filtrado y observado están:
- Mega Dragonite tendrá Multiscale.
- Mega Froslass contará con Snow Warning.
- También se han anunciado habilidades nuevas para Mega Meganium y Mega Feraligatr.
Rediseño de sistemas: adiós a IVs, hola a los deslizadores
Uno de los cambios más llamativos es la eliminación del sistema de IVs. En Champions, los Pokémon tendrán IVs máximos en todas sus estadísticas de forma automática. Esto simplifica mucho la preparación competitiva, aunque elimina técnicas que dependían de IVs bajos, como crear un Pokémon intencionadamente lento para Trick Room.
Además, el sistema de EVs clásico desaparece. En su lugar habrá un sistema de deslizadores más directo, con puntos asignables para ajustar estadísticas de forma más accesible.
Cómo conseguir Pokémon si no vienes de Home
Si no vas a transferir Pokémon desde Pokémon Home, todavía podrás competir. El juego incluirá un modo interno que permite obtener Pokémon mediante una selección aleatoria usando la moneda de victoria, los Victory Points (VP), que no podrán comprarse con dinero real.
Modelo económico
El juego se promociona como no pay-to-win, pero sí ofrecerá un pase de batalla de pago cuyo precio ya se ha anunciado en Japón.
¿Qué significa todo esto para la escena competitiva?
Los parches de equilibrio prometen mover el meta con el tiempo, lo que puede revalorizar Pokémon antes considerados débiles. Al mismo tiempo, la simplificación de IV y EV hará la entrada al juego competitivo más fácil para jugadores nuevos, aunque cambiará algunas estrategias tradicionales.
¿Será esto positivo para el competitivo? El tiempo y los parches lo dirán.