À retenir

La saison 3 de Warzone sera déployée jeudi 2 avril 2026. Au programme, un retour massif de Verdansk dans la rotation des grandes cartes, l’arrivée du Grappling Hook et du Wall Jump dans les modes principaux, une refonte d’Iron Gauntlet, quatre nouvelles armes et une longue série d’ajustements sur les armes, les atouts, l’équipement et l’économie. Bref, un petit correctif de rien du tout, comme on les aime.

La mise à jour prolonge ce que Season 2 Reloaded avait déjà amorcé avec Black Ops Royale, le Voyak KT-3, de nouveaux atouts et une nouvelle vague de rééquilibrages.

Événement mondial

The Lost Outpost

L’événement repose sur une mécanique simple : récupérer des Beacons lâchés par les opérateurs éliminés pour franchir des paliers de récompenses. Il est actif dans tous les modes.

Récompenses annoncées :

  • Strider 300 Sniper Rifle, nouvelle arme
  • Skin d’opérateur Southpaw pour Samuels
  • Camos d’armes
  • Plan d’arme légendaire Vandal pour le shotgun Akita
  • Emblème
  • Carte de visite
  • Charme d’arme
  • Écran de chargement
  • Jetons Double XP et autres bonus

Général

Interface de gestion des fichiers

Sur console, l’écran Manage Files a été simplifié. Chaque jeu dispose désormais d’un onglet unique qui regroupe tout le contenu installé, histoire d’éviter de fouiller inutilement dans des menus déjà assez enthousiastes par eux-mêmes.

Réduction du mal des transports

Le préréglage Motion Reduction a été renommé pour refléter plus clairement sa fonction. Il inclut désormais une surcouche Dot Grid avec une opacité de 60 % en mode standard. Ce type d’affichage a été signalé comme utile pour réduire les symptômes du mal des transports chez certains joueurs. D’autres réglages restent disponibles pour affiner l’ensemble.

Cartes

Nouvelle rotation des grandes cartes en cours de saison

La saison 3 introduit une rotation des grandes cartes entre Avalon et Verdansk. Le changement s’effectue toutes les 10 minutes, sur le même principe que la rotation déjà utilisée pour les playlists Resurgence.

Nouveau Gulag en cours de saison

Le Gulag a été repensé pour offrir un espace de réapparition plus lisible et plus varié. Les portes automatiques s’ouvrent désormais en fonction de la proximité des joueurs et des dégâts infligés, et certaines ouvertures utilisent désormais un verre de sécurité incassable afin d’améliorer la visibilité tactique.

Les trois variantes disponibles sont :

  • Server : un tracé très linéaire situé dans une salle de serveurs haute sécurité du GUILD
  • Cryo : une carte asymétrique avec des couloirs latéraux symétriques encadrant une zone centrale Cryo
  • Meeting : une arène plus nerveuse centrée sur une salle de réunion moderne

Nouveau point d’intérêt Launch Pad sur Verdansk

Le Launch Pad devient l’origine d’événements à base de missiles capables de viser des zones de Verdansk. Le site se trouve au sud de Promenade, le long du littoral, et comprend plusieurs structures majeures : la Control Tower, le Hangar, le Gantry, le Depot et les Vats.

Traversée du terrain et de l’eau sur Avalon

Avalon reçoit de nouveaux éléments de traversée, avec des masses terrestres supplémentaires, des passages sur bancs de sable, des tyroliennes et des bateaux pour diversifier les itinéraires sur les zones côtières.

Stadium, activation des portes de Bay

L’épreuve cachée de Stadium devient plus accessible. Le nombre de breakers nécessaires passe de 10 à 5.

Modes

Nouveau mode temporaire Launch Squad

Les joueurs débarquent dans une bataille à haut risque sur un site de lancement, tandis que des frappes nucléaires menacent la carte. Les escouades doivent récupérer des launch codes via les éliminations et certains événements pour déclencher la séquence de lancement.

Une fois la séquence activée :

  • un compte à rebours mondial démarre
  • le joueur déclencheur est signalé à toutes les équipes
  • des codes supplémentaires peuvent réduire le temps restant
  • si le joueur déclencheur meurt, la séquence est annulée
  • la partie doit être menée à son terme avant la fin du chronomètre, sous peine d’élimination totale

Retour d’Iron Gauntlet [Beta]

Iron Gauntlet revient avec une série d’ajustements inspirés des retours des joueurs :

  • le mode passe en Trios et migre sur Avalon
  • la limite reste fixée à 150 joueurs
  • la santé de base grimpe de 300 à 350, pour rapprocher le time-to-kill des attentes de la communauté
  • la disponibilité du Grappling Hook augmente nettement
  • l’économie de match est fortement réduite, avec moins d’argent et moins de récompenses de contrats
  • les restrictions de butin et de gameplay sont alignées sur les règles du Ranked Play
  • un classement intégré adopte un système de score de type WSOW
  • les récompenses dépendent désormais du palier de classement atteint, et non plus du résultat match par match

Récompenses de progression

Séries de victoires

Black Ops Royale dispose désormais d’un suivi dédié des séries de victoires. Les récompenses de la saison 3 remplacent celles de la saison 2, qui ne sont plus récupérables.

Black Ops Royale

  • 10 victoires consécutives : camo statique Blossom Anew
  • 25 victoires consécutives : camo animé Sakura

Battle Royale

  • 10 victoires consécutives : camo statique Superstructure
  • 25 victoires consécutives : camo animé Cosmic Web

Resurgence

  • 30 victoires consécutives : camo statique Stardust
  • 50 victoires consécutives : camo animé Astronomic

Match privé

Les matchs privés gagnent en contrôle et en lisibilité :

  • lobbies persistants : un lobby privé ne se dissout plus automatiquement à la fin d’une partie
  • visibilité du code de salon : l’hôte peut afficher ou masquer le code à tout moment, et il est caché par défaut à la création
  • édition du nom d’escouade : le nom peut être modifié pendant le match et se répercute pour tous
  • masquage des gamertags : une option permet d’anonymiser les joueurs avec des alias aléatoires dans le killcam et le fil de kills
  • scoreboard de fin de partie : affichage enrichi avec plus de statistiques et une vue par escouade

Jeu classé

Rotation de cartes

Haven’s Hollow et Rebirth Island tournent désormais à parts égales, avec une chance équivalente d’apparaître à chaque match.

Restriction d’objets

Les éléments suivants sont interdits en Ranked Play :

  • accessoire Akimbo
  • Nembus Sticky Launcher
  • accessoire sous-canon Vulture
  • accessoire de carreaux explosifs Explosive Crossbow
  • série d’élimination Bunker Buster
  • série d’élimination Deadeye Drone
  • événement public Flashpoint
  • événement public Classified Weapon

Déplacement

Grappling Hook et Wall Jump

Le Grappling Hook et le Wall Jump arrivent dans Battle Royale et Resurgence. Après un bon accueil dans des modes temporaires, ils passent maintenant dans les playlists de base pour offrir davantage d’options de déplacement et un peu plus d’expression de jeu. Le Wall Jump reste désactivé dans le Gulag.

Contrôles Wingsuit clavier-souris

Les commandes du Wingsuit sur clavier et souris ont été ajustées pour mieux correspondre au comportement à la manette. L’entrée vers l’avant permet désormais une portance plus douce et une glisse plus durable, au lieu d’une perte de vitesse immédiate.

Déploiement du Wingsuit trop près d’une surface

Si le Wingsuit est activé trop près d’un obstacle, le parachute se déploie désormais à la place. L’invite à l’écran est modifiée en conséquence et affiche Deploy Parachute.

Butin et économie

Black Ops Royale

Armes exotiques

De nouvelles armes exotiques commenceront à apparaître en cours de saison, avec une extension prévue dans les mises à jour futures. L’idée est de les rendre plus marquantes et plus intéressantes à récupérer.

Butin au sol

  • le Swordfish A1 arrive avec les configurations Scout et Widow
  • le MXR-17 est remplacé par le Voyak KT-3, avec les configurations Covert et Recon
  • le M15 MOD 0 est remplacé par le MK35 ISR, avec Covert et Recon
  • le Kogot-7 est remplacé par le VST, avec les configurations Burner et Stalker

Configurations d’armes

Les configurations du Mantis Submachine Gun utilisent désormais la lunette FANG HoverPoint ELO à la place de l’optique 2x.

Battle Royale et Resurgence

Rotation du butin

Retirés du butin :

  • Concussion Grenade
  • Thermite
  • Recon Drone
  • Care Package

Ajoutés au butin :

  • Grappling Hook
  • Molotov
  • Deployable Buy Station
  • RC-XD

Taux d’apparition des armes

  • les LMG voient leur taux d’apparition baisser de 7 %
  • les assault rifles, SMG et snipers gagnent chacun 2 %
  • les shotguns gagnent 1 %

Pool d’armes

Le Shadow SK remplace le VS Recon.

Station d’achat

  • Smoke Bombardment ajouté pour 4 000 $
  • Grappling Hook ajouté pour 500 $

Zones de loot à forte valeur

Verdansk : Launch Pad, Stadium, Quarry

Avalon : les zones de loot à forte valeur sont désormais tirées au sort à chaque partie. Une POI est sélectionnée dans chacun des groupes suivants :

  • Trinity Stadium, Fort ou Casino
  • Car Factory, Heliport ou Old Arsenal
  • Winery, Colosseum ou Resorts

Contract multiplier

  • chaque contrat terminé rapporte désormais 20 %, contre 30 % auparavant
  • le bonus maximal passe de 150 % à 100 %

Événements publics

Flashpoint

Un missile est lancé depuis le Launchpad vers une zone aléatoire à l’intérieur de la zone sûre. Un compte à rebours précède l’impact, ce qui laisse le temps aux joueurs de se repositionner. La frappe élimine tous les joueurs présents dans la zone ciblée, puis un nuage de gaz temporaire bloque l’accès pendant un moment.

Classified Weapon

Une caisse unique contenant une arme puissante apparaît une fois par match. L’arme donne Specialist et un effet UAV permanent tant qu’elle est équipée. La position du porteur est révélée à toute la carte, et cette visibilité augmente à mesure qu’il enchaîne les éliminations. L’idée est d’attirer les affrontements tout en laissant une vraie fenêtre de contre-jeu, puisque le porteur reste en permanence sous surveillance.

Équipement

EMP Grenade

L’EMP Grenade, annoncée à l’origine pour le lancement de la saison 3, est repoussée plus tard dans la saison.

Nouveaux contres

Les grenades Concussion et Flashbang désactivent désormais temporairement plusieurs équipements posés, dont des mines, des drones et divers déployables. Sont concernés :

  • C4
  • Point Turret
  • Needle Drone
  • Decoy Grenade
  • Shock Charge
  • Proximity Mine
  • Claymore
  • Echo Unit

Atouts

Berserker

Des retours visuels et sonores plus discrets ont été ajoutés lorsque l’atout est actif.

Momentum

  • vitesse d’ADS en saut réduite de 30 %
  • vitesse d’ADS en glissade réduite de 30 %

Hunter

L’activation d’un UAV affiche désormais la direction de déplacement de l’ennemi aux coéquipiers.

Nouvelles armes

MK35 ISR, assault rifle

Fusil d’assaut automatique à faible recul, pensé pour la précision et la régularité à moyenne portée.

  • déblocage : pages 3 et 12 du Battle Pass HVT
  • accessoire prestige : 19″ MFS Nightfall Suppressed Barrel, avec silencieux intégré, suppression de la signature sur la mini-carte, amélioration de la portée et de la dispersion de tir à la hanche

VST, submachine gun

SMG légère centrée sur la mobilité, avec des configurations de munitions flexibles.

  • déblocage : pages 6 et 15 du Battle Pass HVT
  • accessoire prestige : MFS 5.56 MINSAS Conversion, qui convertit l’arme en munitions 5.56x30 mm pour améliorer les dégâts et la portée, tout en renforçant le contrôle du recul au prix de la cadence, de la mobilité et de la maniabilité

Strider 300, sniper rifle

Fusil de précision à verrou avec une bonne maniabilité et un potentiel de tir en un coup à la tête dans une plage définie.

  • déblocage : événement The Lost Outpost
  • accessoire prestige : MFS Ballast Guard Stabilizer, qui réduit fortement l’oscillation au repos et améliore la stabilité de visée, mais supprime l’option de retenue de souffle et réduit la maniabilité ainsi que la résistance au flinch

1911, pistol

Pistolet semi-automatique avec recul maîtrisable et chargeur de capacité moyenne.

  • déblocage : Weekly Challenges
  • accessoire prestige : MFS Overdrive Auto-Brake, qui transforme l’arme en automatique avec une cadence nettement supérieure, mais dégrade la précision à la hanche

Nouveaux accessoires

VAS Convergence Foregrip

Poignée sous-canon qui améliore la stabilisation du recul et la déviation des balles. Déblocage via la page 7 du Battle Pass.

Shadow SK 12-Gauge Masterkey

Accessoire de shotgun semi-automatique sous-canon, conçu pour les combats à courte portée. Il améliore le contrôle du recul et la résistance au flinch, mais réduit la maniabilité globale. Déblocage via les Weekly Challenges.

X9 Maverick Javelin Assembly

Projette un missile à grande vitesse capable de traverser les ennemis. Déblocage via les Weekly Challenges.

Ajustements d’armes

Assault Rifles

DS20 Mirage

  • multiplicateurs bras et mains : 1x à 1,2x
  • temps d’ADS : 240 ms à 230 ms
  • Griffon Reserve Extended II : vitesse de rechargement améliorée de 10 %
  • 18.9″ Westerlies Barrel : bonus de portée au premier palier de dégâts augmenté de 35 % à 40 %

M15 MOD 0

  • la puissance du View Kick et du Gun Kick augmente d’environ 5 %

MXR-17

  • multiplicateurs bras et mains inférieurs : 1x à 1,07x
  • temps d’ADS : 245 ms à 235 ms
  • Rhodes Drum Mag : vitesse de rechargement améliorée de 10 %
  • MXR-17 ANVL Conversion : cadence finale maximale de 333 RPM à 400 RPM, nombre de balles nécessaires pour atteindre cette cadence de 18 à 22, temps de réinitialisation complet de 370 ms à 240 ms

Voyak KT-3

  • vitesse des balles : 915 m/s à 890 m/s
  • recul horizontal augmenté de 8 %
  • 17.6″ LTI Grav-4 Barrel : bonus de contrôle du recul réduit de 20 % à 15 %
  • V-Last Control Pad : bonus de contrôle du recul réduit de 30 % à 20 %
  • Contorso Pad : bonus de contrôle du recul réduit de 25 % à 15 %

X9 Maverick

  • temps d’ADS : 245 ms à 235 ms
  • 14.9″ Tourville Sprint Barrel : bonus de portée au premier palier de dégâts de 35 % à 40 %
  • Monolithic Suppressor : bonus de vitesse des balles de 20 % à 25 %, bonus de portée de 12 % à 18 %
  • Bolt Carrier : ajoute désormais 6 % de réduction du Burst Fire Cooldown, avec davantage de pénalités de recul

Submachine Guns

Carbon 57

  • Hammer Platoon Pad : bonus de vitesse de déplacement en ADS de 19 % à 25 %
  • Oberon Tactical Pad : bonus de vitesse d’ADS de 12 % à 18 %
  • 8.5″ VAS Radiant Barrel : bonus de vitesse d’ADS de 14 % à 20 %
  • 8.6″ Orbital Light Barrel : bonus de vitesse d’ADS de 14 % à 22 %

Dravec 57

  • le recul horizontal augmente d’environ 5 % en BR/RES

Kogot-7

  • Cinder Stock : bonus de vitesse d’ADS de 11 % à 18 %
  • EMT3 Radix Stock : pénalité de vitesse d’ADS réduite de 19 % à 6 %, pénalité de déplacement en ADS réduite de 12 % à 5 %
  • Malaise-64 Stock : pénalité de vitesse d’ADS réduite de 13 % à 5 %
  • 11.7″ Cinerous Barrel : bonus de vitesse d’ADS de 10 % à 16 %, pénalité de déplacement en ADS réduite de 6 % à 4 %
  • Balter Control Grip : bonus de contrôle vertical et horizontal du recul réduit de 8 % à 6 %, bonus de premier tir de recul réduit de 60 % à 55 %
  • 3mW Motion Laser : stabilisation du recul réduite d’environ 5 %
  • EAM Steady-90 Grip : bonus de contrôle horizontal du recul de 20 % à 15 %
  • VAS Drift Lock Foregrip : bonus de contrôle horizontal du recul de 30 % à 24 %
  • Vitalize Handstop : bonus de contrôle horizontal du recul de 20 % à 17 %

Razor 9mm

  • temps slide to fire : 360 ms à 350 ms
  • temps dive to fire : 440 ms à 430 ms
  • Wildfire : réduit désormais le spread de la hanche en sprint de 15 %

RK-9

  • temps slide to fire : 320 ms à 310 ms
  • temps dive to fire : 400 ms à 390 ms
  • Enhanced Cycle System : pénalité de portée réduite de 20 % à 10 %, pénalité de recul vertical de 20 % à 10 %, pénalité de recul horizontal de 25 % à 12 %

Ryden 45K

  • multiplicateur tête : 1,18x à 1,14x
  • multiplicateur torse supérieur : 0,95x à 0,92x
  • multiplicateur torse inférieur : 0,95x à 0,88x
  • temps slide to fire : 340 ms à 330 ms
  • temps dive to fire : 420 ms à 410 ms
  • recul horizontal augmenté de 8 % en BR/RES

Shotguns

Echo 12

  • Echo 12 Backlash : le délai de détonation après rebond passe de 200 ms à 150 ms

Light Machine Guns

Les LMG de BO7 gagnent globalement en mobilité et en maniabilité pour mieux rivaliser avec les autres catégories.

MK.78

  • vitesse de sprint : 6,8 m/s à 7 m/s
  • pénalité de déplacement en ADS pendant le tir réduite de 30 % à 25 %
  • vitesse de rechargement améliorée de 12 % en BR/RES

Sokol 545

  • vitesse de sprint : 6,8 m/s à 7 m/s
  • pénalité de déplacement en ADS pendant le tir réduite de 20 % à 17,5 %
  • vitesse de rechargement améliorée de 12 % en BR/RES

Marksman Rifles

M34 Novaline

  • cadence à l’intérieur de la rafale : 600 RPM à 750 RPM

M8A1

  • le Bolt Carrier améliore désormais le Burst Fire Delay de 6 %

Swordfish A1

  • temps sprint to fire : 230 ms à 240 ms
  • temps tac sprint to fire : 360 ms à 270 ms
  • temps slide to fire : 430 ms à 440 ms
  • temps dive to fire : 510 ms à 520 ms
  • les bonus de vitesse de déplacement de certains accessoires sont légèrement réduits

Launchers

A.R.C. M1

  • Assault Frame : bonus de vitesse de déplacement en ADS de 50 à 70, temps de charge de 0,5 s à 0,45 s

Armes du Gulag

  • Sturmwolf 45 remplace le Dravec 45
  • VST remplace le Kogot-7

Ajustements des classes par défaut

Enforcer

  • MK35 ISR remplace le Voyak KT-3
  • VST remplace le REV-46

Infiltrator

  • Voyak KT-3 remplace le Maddox RFB

Corrections de bugs

Gameplay

  • correction d’un problème où la dernière escouade d’une playlist Casual ne pouvait pas gagner parce qu’un bot n’était pas retiré correctement du match
  • correction d’un problème où la partie ne se terminait pas après la dernière élimination
  • correction d’un problème lié au bonus de vitesse de rechargement du perk Berserker
  • correction d’un problème où des joueurs recevaient des points de placement sans remplir les conditions
  • correction d’un problème où il était possible de rester hors de la zone de combat sans mourir sur Haven’s Hollow
  • correction d’un problème de blocage lors d’une glissade dans certaines géométries sur Rebirth Island
  • correction d’un problème où le missile du lanceur JOKR disparaissait avant l’impact
  • correction d’un problème permettant de déplacer les caisses de loadout avec un Breacher Drone
  • correction d’un problème de spawn sous une apparence non prévue, avec Rhino à la place de l’opérateur choisi
  • correction d’un problème où la caméra spectateur pouvait passer sous la carte après élimination

Armes

  • correction d’un problème où les accessoires d’arme ne s’appliquaient pas en partie après l’ascension d’une arme
  • correction d’un problème où un accessoire de Conversion Kit restreint pouvait être retiré alors que son chargeur associé restait équipé, créant des incohérences visuelles et de gameplay
  • correction d’un problème d’affichage incorrect sur certaines cartes de loot d’armes, avec parfois des icônes de poings à la place de l’arme

Contrats et progression

  • correction d’un problème où les contrats Scavenger ne donnaient pas de Armor Satchel en Resurgence
  • correction d’un problème où les caisses de contrat pouvaient apparaître dans des zones inaccessibles
  • correction d’un problème de suivi du défi de camo Thermal Breach
  • correction d’un problème où les récompenses de l’easter egg du Progress Hub n’étaient pas attribuées malgré la validation de la checklist

Interface et expérience utilisateur

  • correction d’un problème où l’After Action Report pouvait afficher à tort 0 XP
  • correction d’un problème où les joueurs pouvaient être éjectés du menu Loadout en changeant trop vite de catégorie d’armes
  • correction d’un problème d’affichage du widget d’information de carte, avec des éléments vides ou superposés sur certaines playlists
  • correction d’un problème où les notifications de tir pour armes exotiques manquaient d’icônes UI correctes
  • correction d’un problème d’affichage de la voie de mise à niveau de certaines armes
  • correction d’un problème d’affichage des valeurs de santé du mode Last Stand dans Black Ops Royale
  • correction d’un problème où un Trauma Kit apparaissait comme déjà équipé
  • correction d’un problème où la bordure du minimap d’un UAV ennemi était trop transparente

Audio

  • correction d’un problème où le son de ramassage se répétait pendant l’infiltration en Resurgence
  • correction d’un problème où la voix-off du killstreak Smoke Screen était audible à une distance anormale sur la carte
  • correction d’un problème où l’audio des contrats pouvait se lancer pendant la cinématique d’exfiltration

Cartes et environnement

  • correction d’un problème où les moniteurs du bunker de l’easter egg apparaissaient vides sur Rebirth Island
  • correction d’un problème de géométrie de carte permettant d’accéder à des zones non prévues ou de se retrouver coincé

Fin de match et enchaînement des parties

  • correction d’un problème où le Winner’s Circle pouvait afficher un écran noir ou ne pas montrer les opérateurs après une partie
  • correction d’un problème où le Final Killcam ne s’affichait pas correctement quand la dernière élimination impliquait un véhicule

Les notes de patch de Black Ops 7 et Zombies sont publiées séparément.