La Temporada 3 de Warzone ya está aquí

Las notas del parche de la Temporada 3 de Warzone llegan cargadas hasta arriba de cambios. Entre la rotación de mapas grandes con Verdansk y Avalon, la llegada del Gancho de agarre y el Wall Jump a las listas principales, la revisión de Iron Gauntlet, cuatro armas nuevas y un buen puñado de ajustes de equilibrio, el juego entra en una de esas actualizaciones que no se limitan a mover tres números y fingir que ha pasado algo.

La Temporada 2 Recargada ya había dejado su propio paquete de novedades con Black Ops Royale, el Voyak KT-3, nuevas ventajas y una ronda considerable de ajustes de armas. La Temporada 3 coge ese relevo y aprieta aún más el conjunto.

Fecha de inicio de la Temporada 3

La actualización de la Temporada 3 de Warzone se estrena el jueves 2 de abril de 2026.

Evento global: The Lost Outpost

El evento The Lost Outpost funciona en todos los modos. La dinámica es sencilla: elimina operadores, recoge balizas que sueltan para avanzar por hitos y desbloquear recompensas.

Entre las recompensas figuran:

  • Strider 300 (nuevo fusil de precisión)
  • Aspecto de operador “Southpaw” Samuels
  • Camuflajes de arma
  • Plano legendario del Akita Shotgun “Vandal”
  • Emblema
  • Tarjeta de visita
  • Amuleto de arma
  • Pantalla de carga
  • Tokens de doble XP y otras recompensas

Cambios generales

Interfaz de gestión de archivos

En consola, la pantalla de “Gestionar archivos” se ha simplificado para mostrar una sola pestaña por juego, con todo el contenido instalado en un único lugar. Más claro, más directo y, por una vez, menos decidido a pelearse con el usuario.

Preajuste para reducir el mareo

El preajuste de Motion Reduction cambia de nombre para reflejar mejor su función. Además, incorpora una cuadrícula de puntos (estándar, 60 % de opacidad, tamaño normal), una ayuda visual pensada para reducir síntomas de mareo en algunos jugadores. También se pueden ajustar otros parámetros relacionados para afinar la experiencia.

Mapas

Rotación de mapas grandes en Battle Royale

Durante la Temporada 3 se introduce la rotación de mapas grandes con Avalon y Verdansk. Cambiarán cada 10 minutos, igual que ya ocurre en la lista de rotación de mapas de Resurgence.

Nuevo Gulag

El Gulag estrena variantes y distribución para mejorar la legibilidad y refrescar la experiencia de reaparecer después de una muerte que, seamos sinceros, siempre pilla a destiempo.

Las puertas automáticas se abren según la proximidad del jugador y el daño de las armas, y algunas aperturas incorporan cristal de seguridad irrompible para dar más visibilidad táctica.

Las tres variantes disponibles son:

  • Server: diseño de carriles ambientado en una sala de servidores GUILD de alta seguridad
  • Cryo: variante asimétrica con carriles laterales en espejo a ambos lados de una zona central de trabajo criogénico
  • Meeting: arena de persecución y engaño situada en una sala de reuniones moderna

Nuevo punto de interés: Launch Pad, en Verdansk

Launch Pad es el origen de eventos con misiles que pueden golpear distintos puntos de Verdansk. Está al sur de Promenade, junto a la costa, y se compone de varias estructuras clave: Control Tower, Hangar, Gantry, Depot y Vats.

Terreno y agua en Avalon

En Avalon se añaden nuevas masas de tierra, pasos por bancos de arena, tirolinas y barcos para mejorar la movilidad por zonas costeras y dar más opciones de ruta.

Stadium, puerta activa del Bay Gates

En Verdansk, el rompecabezas de Stadium: Activate Bay Gates baja el número de interruptores necesarios de 10 a 5. Menos fricción, menos rodeos y menos tiempo mirando una puerta cerrada esperando que por arte de magia se compadezca de uno.

Modos

Nuevo modo por tiempo limitado: Launch Squad

En Launch Squad, los jugadores aterrizan en una instalación de lanzamiento de cohetes mientras varios misiles nucleares amenazan el mapa. Los equipos deben conseguir códigos de lanzamiento mediante eliminaciones y eventos especiales para iniciar la secuencia.

Una vez activada, comienza una cuenta atrás global y el jugador que la inició queda marcado para todos los equipos. Si se obtienen más códigos, la cuenta atrás se acelera. Si el jugador que la activó cae, la secuencia se cancela y toca empezar de nuevo. Porque nada dice “estrategia” como un botón de autodestrucción con supervisión limitada.

Vuelve Iron Gauntlet [Beta]

Iron Gauntlet regresa con cambios importantes basados en comentarios de la comunidad:

  • Ahora admite Tríos y se traslada a Avalon, manteniendo una experiencia de 150 jugadores
  • La salud base sube de 300 a 350 para acercar el TTK a lo que pedía la comunidad
  • El Gancho de agarre aparece con mucha más frecuencia, así que moverse será bastante más dinámico
  • La economía del combate se reduce de forma notable, con menos dinero disponible y menos recompensa en contratos
  • El botín y las restricciones de juego se ajustan para acercarse a las reglas de Ranked Play y al entorno competitivo
  • Se integran clasificaciones con un sistema de puntuación estilo WSOW
  • Las recompensas pasan a depender de la posición en la clasificación y no del resultado de cada partida

Recompensas de logros

Rachas de victorias

Black Ops Royale estrena una pista específica de rachas de victorias. Las recompensas de la Temporada 3 sustituyen a las de la Temporada 2, que ya no se podrán conseguir.

Black Ops Royale

  • 10 victorias seguidas: camuflaje estático Blossom Anew
  • 25 victorias seguidas: camuflaje animado Sakura

Battle Royale

  • 10 victorias seguidas: camuflaje estático Superstructure
  • 25 victorias seguidas: camuflaje animado Cosmic Web

Resurgence

  • 30 victorias seguidas: camuflaje estático Stardust
  • 50 victorias seguidas: camuflaje animado Astronomic

Partidas privadas

Las partidas privadas reciben mejoras para el control del lobby, el flujo postpartida y la claridad en partidas competitivas o comunitarias:

  • Lobbies persistentes: ya no se deshacen automáticamente al terminar una partida
  • Visibilidad del código de sala: el anfitrión puede mostrarlo u ocultarlo cuando quiera, y por defecto está oculto al crear la sala
  • Edición del nombre del escuadrón: el nombre se puede cambiar durante la partida y se refleja para todos
  • Ocultación de gamertags: el anfitrión puede activar alias aleatorios en la killcam y el feed de bajas
  • Marcador final ampliado: más estadísticas y vista por escuadrones para revisar el rendimiento individual

Ranked Play

Nueva rotación de mapas

Haven’s Hollow y Rebirth Island rotan ahora con la misma probabilidad en cada partida.

Restricciones ajustadas

Estos elementos quedan restringidos en Ranked Play:

  • Accesorio Akimbo
  • Nembus Sticky Launcher
  • Accesorio inferior Vulture
  • Accesorio Explosive Crossbow
  • racha Bunker Buster
  • racha Deadeye Drone
  • evento público Flashpoint
  • evento público Classified Weapon

Movimiento

Gancho de agarre y Wall Jump

El Gancho de agarre y el Wall Jump pasan a estar disponibles en Battle Royale y Resurgence. Tras una buena acogida en modos temporales, se incorporan a las listas principales para ofrecer más movilidad y más margen para que la habilidad del jugador se note de verdad. El Wall Jump sigue desactivado en el Gulag.

Controles del wingsuit en teclado y ratón

Los controles del wingsuit en teclado y ratón se han ajustado para parecerse más a los de mando. Ahora, avanzar permite una elevación más fluida y un planeo sostenido, en lugar de perder velocidad al instante.

Comportamiento del wingsuit cerca de superficies

Si se intenta desplegar el wingsuit demasiado cerca de una superficie, ahora se abrirá el paracaídas. El aviso en pantalla cambia a “Desplegar paracaídas” para que el mensaje sea, milagrosamente, coherente con lo que ocurre.

Botín y economía

Black Ops Royale

Armas exóticas

Las armas exóticas nuevas empezarán a aparecer durante la temporada y seguirán ampliándose en futuras actualizaciones. La idea es que sean más llamativas y más valiosas como botín de alto riesgo.

Botín terrestre

  • Se añade el Swordfish A1 con configuraciones Scout y Widow
  • El MXR-17 se sustituye por el Voyak KT-3 con configuraciones Covert y Recon
  • El M15 MOD 0 se sustituye por el MK35 ISR con configuraciones Covert y Recon
  • El Kogot-7 se sustituye por el VST con configuraciones Burner y Stalker

Configuraciones de arma

Las configuraciones del subfusil Mantis pasan a usar el visor FANG HoverPoint ELO en lugar del visor 2x.

Battle Royale y Resurgence

Cambios en el botín

Se retiran del botín:

  • Granada de conmoción
  • Termita
  • Drone de reconocimiento
  • Paquete de ayuda

Se añaden:

  • Gancho de agarre
  • Cóctel molotov
  • Estación de compra desplegable
  • RC-XD

Tasas de aparición de armas

  • Los ametralladoras ligeras bajan un 7 %
  • Los fusiles de asalto, subfusiles y fusiles de precisión suben un 2 % cada uno
  • Las escopetas suben un 1 %

Pool de armas

El Shadow SK se reemplaza por el VS Recon.

Estación de compra

  • Smoke Bombardment se añade por 4.000 $
  • Gancho de agarre se añade por 500 $

Zonas de botín de alto valor

Verdansk: Launch Pad, Stadium, Quarry

Avalon: las zonas de botín de alto valor pasan a ser aleatorias cada partida. Se elige un POI de cada grupo:

  • Trinity Stadium, Fort o Casino
  • Car Factory, Heliport o Old Arsenal
  • Winery, Colosseum o Resorts

Death Tax

Hasta ahora, los jugadores conservaban el 50 % y soltaban el 50 % de su dinero en ambos modos.

Multiplicador de contratos

  • Cada contrato completado otorga ahora un 20 %, frente al 30 % anterior
  • El máximo del bonus baja de 150 % a 100 %

Eventos públicos

Flashpoint

En Battle Royale aparece Flashpoint. Un misil despega desde el punto de interés Launchpad hacia una ubicación aleatoria dentro de la zona segura. Arranca una cuenta atrás antes del impacto para que los jugadores puedan recolocarse. La explosión elimina a cualquiera que esté dentro del área objetivo y, después, se forma una nube de gas temporal que bloquea el acceso durante un rato.

Classified Weapon

También llega Classified Weapon. Una sola caja con un arma poderosa aparece una vez por partida. Quien la lleve obtiene Specialist y un efecto permanente de UAV mientras la equipa. Además, su posición queda revelada a nivel global, con más visibilidad cuanto más bajas consiga. La idea es crear una oportunidad de alto impacto con contrajuego constante. Es decir, una recompensa muy potente y, al mismo tiempo, un cartel luminoso pidiendo que te persigan.

Equipamiento

Granada EMP

La granada EMP, que se había anunciado para el lanzamiento de la Temporada 3, se retrasa y llegará más adelante durante la temporada.

Nuevos contraataques

Las granadas de conmoción y flashbang ahora desactivan temporalmente una amplia variedad de equipamiento desplegado, incluidas minas, drones y otros elementos. Entre los afectados están:

  • C4
  • Point Turret
  • Needle Drone
  • Decoy Grenade
  • Shock Charge
  • Proximity Mine
  • Claymore
  • Echo Unit

Ventajas

Berserker

Se añade una respuesta visual y de sonido más clara cuando la ventaja está activa.

Momentum

  • La velocidad de apuntado al saltar baja un 30 %
  • La velocidad de apuntado al deslizarse baja un 30 %

Hunter

Al activar un UAV, la dirección de movimiento del enemigo se muestra también a los compañeros de escuadra.

Armas nuevas

MK35 ISR, fusil de asalto

Fusil automático de poco retroceso, preciso y fiable en distancias medias.

  • Desbloqueo: páginas 3 y 12 de HVT del Pase de batalla
  • Accesorio Prestige: cañón 19″ MFS Nightfall Suppressed Barrel, con silenciador integrado que elimina la firma de disparo del minimapa y mejora el alcance y la dispersión de cadera

VST, subfusil

Subfusil ligero pensado para moverse rápido y admitir varias configuraciones de calibre.

  • Desbloqueo: páginas 6 y 15 de HVT del Pase de batalla
  • Accesorio Prestige: conversión MFS 5.56 MINSAS, que transforma el arma a munición 5.56x30 mm para mejorar daño y alcance, a costa de cadencia, movilidad y manejo

Strider 300, fusil de precisión

Fusil de cerrojo con manejo rápido y capacidad de abatir de un disparo a la cabeza dentro de un rango definido.

  • Desbloqueo: evento The Lost Outpost
  • Accesorio Prestige: MFS Ballast Guard Stabilizer, que reduce de forma importante el balanceo al apuntar y mejora la estabilidad, pero elimina la opción de contener la respiración y penaliza manejo y resistencia al flinch

1911, pistola

Pistola semiautomática con retroceso manejable y capacidad media de cargador.

  • Desbloqueo: desafíos semanales
  • Accesorio Prestige: MFS Overdrive Auto-Brake, que la convierte en automática, aumenta mucho la cadencia y reduce la precisión desde cadera

Nuevos accesorios

VAS Convergence Foregrip

Empuñadura inferior que mejora la estabilización del retroceso y la desviación de bala. Se desbloquea en la página 7 del Pase de batalla.

Shadow SK 12-Gauge Masterkey

Escopeta semiautomática bajo cañón pensada para corta distancia. Mejora el control del retroceso y la resistencia al flinch, pero empeora el manejo general. Se desbloquea con los desafíos semanales.

X9 Maverick Javelin Assembly

Lanza un proyectil de alta velocidad capaz de atravesar enemigos. También se desbloquea con desafíos semanales.

Ajustes de armas

Fusiles de asalto

DS20 Mirage

  • Multiplicadores de brazo y mano suben de 1x a 1,2x
  • El apuntado baja de 240 ms a 230 ms
  • En BR/RES, el cargador Griffon Reserve Extended II mejora la recarga un 10 %
  • El cañón 18.9″ Westerlies mejora el alcance del primer tramo de daño del 35 % al 40 %

M15 MOD 0

  • Aumentan alrededor de un 5 % la sacudida visual y la sacudida del arma

MXR-17

  • Multiplicadores de brazo y mano inferiores suben de 1x a 1,07x
  • El apuntado baja de 245 ms a 235 ms
  • El tambor Rhodes mejora la recarga un 10 %
  • La conversión MXR-17 ANVL mejora la cadencia final de 333 RPM a 400 RPM, requiere más balas para alcanzar la cadencia máxima y resetea más rápido

Voyak KT-3

  • La velocidad de bala baja de 915 m/s a 890 m/s
  • El retroceso horizontal sube un 8 %
  • En BR/RES, varios accesorios de control de retroceso pierden eficacia

X9 Maverick

  • El apuntado baja de 245 ms a 235 ms
  • En BR/RES, el cañón 14.9″ Tourville Sprint mejora el alcance del primer tramo de daño del 35 % al 40 %
  • El silenciador monolítico mejora velocidad de bala y alcance
  • El Bolt Carrier ahora también reduce el retraso del fuego en ráfaga un 6 %, aunque castiga más el retroceso

Subfusiles

Carbon 57

  • Varios accesorios mejoran velocidad de movimiento al apuntar, con subidas en el rango del 18 % al 25 %

Dravec 57

  • El retroceso horizontal sube alrededor de un 5 % en BR/RES

Kogot-7

  • Se retocan varios culates, cañones, empuñaduras y láseres para mejorar o ajustar el apuntado y el control del arma

Razor 9mm

  • Baja el tiempo de pasar de deslizamiento a disparo de 360 ms a 350 ms
  • Baja el tiempo de zambullida a disparo de 440 ms a 430 ms
  • El accesorio Wildfire reduce ahora la dispersión de cadera al esprintar un 15 %

RK-9

  • El tiempo de deslizamiento a disparo baja de 320 ms a 310 ms
  • El tiempo de zambullida a disparo baja de 400 ms a 390 ms
  • El sistema Enhanced Cycle pierde menos alcance y menos control vertical y horizontal que antes

Ryden 45K

  • Baja el multiplicador de cabeza de 1,18x a 1,14x
  • Los multiplicadores de torso también se reducen
  • El tiempo de deslizamiento y zambullida a disparo mejora ligeramente
  • En BR/RES, el retroceso horizontal sube un 8 %

Escopetas

Echo 12

  • El accesorio Echo 12 Backlash reduce la demora de detonación tras el rebote de 200 ms a 150 ms

Ametralladoras ligeras

Todas las LMG de BO7 reciben mejoras de manejo y movilidad para competir mejor con otras clases y dejar de sentirse como si llevaran una nevera a cuestas.

MK.78

  • La velocidad al esprintar sube de 6,8 m/s a 7 m/s
  • La penalización de movimiento al disparar apuntando baja del 30 % al 25 %
  • En BR/RES, la recarga mejora un 12 %

Sokol 545

  • La velocidad al esprintar sube de 6,8 m/s a 7 m/s
  • La penalización de movimiento al disparar apuntando baja del 20 % al 17,5 %
  • En BR/RES, la recarga mejora un 12 %

Fusiles tácticos

M34 Novaline

  • La cadencia dentro de la ráfaga sube de 600 RPM a 750 RPM

M8A1

  • El accesorio Bolt Carrier mejora ahora el retraso del disparo en ráfaga un 6 %

Swordfish A1

  • Empeoran ligeramente varios tiempos de reacción al disparar desde esprint, tact sprint, deslizamiento y zambullida
  • En BR/RES, algunos accesorios de movilidad pierden parte de su bonificación

Lanzadores

A.R.C. M1

  • El accesorio Assault Frame mejora el movimiento al apuntar de 50 a 70 y reduce el tiempo de carga de 0,5 s a 0,45 s

Armas del Gulag

  • Sturmwolf 45 sustituye al Dravec 45
  • VST sustituye al Kogot-7

Ajustes de clases por defecto

Enforcer

  • MK35 ISR sustituye al Voyak KT-3
  • VST sustituye al REV-46

Infiltrator

  • Voyak KT-3 sustituye al Maddox RFB

Correcciones de errores

Jugabilidad

  • Se corrige un error por el que el último escuadrón en una lista Casual no podía ganar porque un bot no se eliminaba correctamente
  • Se arregla un fallo que impedía terminar la partida tras la eliminación del último jugador
  • Se corrige un error que hacía que la ventaja Berserker no aplicase bien su bonificación de velocidad de recarga
  • Se arregla un problema por el que algunos jugadores recibían crédito de posición sin cumplir los requisitos
  • Se corrige un fallo que permitía permanecer fuera de la zona de combate en Haven’s Hollow sin morir
  • Se arregla un problema que podía dejar atrapado al jugador al deslizarse por ciertas geometrías en Rebirth Island
  • Se corrige el misil del lanzador JOKR cuando desaparecía antes del impacto
  • Se arregla un fallo que permitía mover cajas de Loadout con un Breacher Drone
  • Se corrige la aparición como un personaje no deseado, Rhino, en lugar del operador elegido
  • Se arregla la cámara de espectador que podía situarse bajo el mapa tras una eliminación

Armas

  • Se corrige un fallo por el que los accesorios no se aplicaban en partida tras prestigiar un arma
  • Se arregla un problema con los kits de conversión restringidos y sus cargadores asociados
  • Se corrigen iconos incorrectos en las tarjetas de botín de armas

Contratos y progresión

  • Se arregla el contrato Scavenger que no daba el Armor Satchel en Resurgence
  • Se corrigen cajas de contrato que podían aparecer en lugares inaccesibles
  • Se arregla el progreso del camuflaje Thermal Breach
  • Se corrigen recompensas del Easter Egg del Progress Hub que no se entregaban

Interfaz / UX

  • Se corrige el After Action Report que podía mostrar 0 XP por error
  • Se arregla el cierre del menú de carga al cambiar rápido de categorías de arma
  • Se corrige el widget de información del mapa cuando mostraba elementos en blanco o superpuestos
  • Se añaden iconos adecuados a las notificaciones de armas exóticas
  • Se arregla la interfaz de rutas de mejora de armas al inspeccionar algunas armas
  • Se corrige la UI de Last Stand con valores de salud incorrectos en Black Ops Royale
  • Se arregla la Trauma Kit que aparecía como equipada cuando no lo estaba
  • Se corrige el borde del minimapa del UAV enemigo con una opacidad demasiado baja

Audio

  • Se arregla el audio de recogida que se repetía durante la infiltración en Resurgence
  • Se corrige la voz en off del racha Smoke Screen a distancias indebidas
  • Se arregla el audio de contratos que sonaba durante la cinemática de extracción

Mapas y entorno

  • Se corrigen monitores de búnker del Easter Egg que aparecían en blanco en Rebirth Island
  • Se arreglan geometrías que permitían acceder a zonas no previstas o quedarse atrapado

Final de partida y flujo

  • Se corrige la Winner’s Circle cuando mostraba una pantalla negra o no enseñaba a los operadores
  • Se arregla el Final Killcam cuando la última eliminación implicaba un vehículo

Si buscas las notas del parche de Black Ops 7 y Zombies, también están disponibles.