第3赛季什么时候开

《Warzone》第3赛季将于 2026年4月2日,星期四 正式上线。

这次更新的体量不小。Verdansk 和 Avalon 进入大地图轮转,Grappling Hook 和 Wall Jump 进入核心模式,Iron Gauntlet 也被重新打磨了一遍,再加上四把新武器、装备与经济系统的大范围调整,动静大到很难假装只是个普通赛季补丁。

上一个 Season 2 Reloaded 更新已经塞进了 Black Ops Royale、Voyak KT-3、新特长和一轮武器调校,而第3赛季显然是打算继续把内容堆满。

全球事件

The Lost Outpost 事件

玩家可以通过击败敌人掉落的 Beacons 推进里程碑奖励。活动覆盖所有模式,奖励包括:

  • 新武器 Strider 300 狙击步枪
  • “Southpaw” Samuels 特勤组皮肤
  • 武器涂装
  • 传奇级 “Vandal” Akita 霰弹枪蓝图
  • 徽章
  • 名片
  • 武器挂饰
  • 加载画面
  • 双倍经验代币等额外奖励

通用改动

文件管理界面

主机端的“管理文件”界面被简化了。现在每款游戏只显示一个标签页,所有已安装内容会集中列出,找东西终于不用像翻旧抽屉那样费劲。

晕动症缓解预设

“Motion Reduction Preset”改了名字,说明它到底是干什么的。新预设里加入了点阵网格叠层,标准模式、60% 不透明度、普通规格。官方表示,这套显示方式对部分玩家的晕动症症状有帮助,其他相关设置也可以继续调。

地图

新增:大地图轮转

第3赛季开始引入大地图轮转,Verdansk 和 Avalon 会按照 10分钟 为一轮切换,和现有的 Resurgence 地图轮换机制类似。

新增:古拉格

古拉格加入了新的结构和布局,目标是让回归战场这件事稍微没那么混乱。自动门会根据玩家接近和武器伤害开启,部分开口还加入了不可破坏的防弹玻璃,以提升可视性。

本次包含三种变体:

  • Server:以通道为核心,设定在高安全级别的 GUILD 服务器机房
  • Cryo:左右对称的非对称布局,中间是 Cryo 工作区
  • Meeting:围绕现代会议室展开的追逐型竞技场

新增:Verdansk 的 Launch Pad 兴趣点

Launch Pad 是导弹事件的起点,这类事件可以打击 Verdansk 的不同位置。这个设施位于 Promenade 南侧海岸线,由多个关键建筑组成,包括控制塔、机库、支架、仓库和冷却槽。

调整:Avalon 地形与水域通行

新增了陆地、沙洲通道、滑索和船只,用来改善海岸区域的移动路线,也让玩家多几条路可以绕,毕竟大家都很喜欢在圈内临时改行走路线。

调整:Verdansk 的 Stadium 门闸任务

激活所需的断路器数量从 10个降到5个,降低了这个彩蛋的门槛,也减少了对比赛流程的打断。

模式

新增:Launch Squad 限时模式

玩家会被投送到一个火箭发射设施,地图上还会有来袭核弹的压力。队伍需要通过击杀和特殊事件收集 launch codes,才能启动发射流程。

一旦启动,全图会进入倒计时,发起者会被标记给所有队伍。继续收集 launch codes 可以加快倒计时,从而更快赢下比赛。要是启动者被击杀,发射流程会直接取消,必须重来。简单说,这就是一个鼓励全图追杀与反追杀的高风险模式。

回归:Iron Gauntlet [Beta]

Iron Gauntlet 按玩家反馈做了大改,并转移到 Avalon,仍然保持 150人 体验,现在支持 Trios

  • 基础生命值从 300 提升到350,让击杀时间更贴近玩家预期
  • Grappling Hook 出现频率明显提高,移动方式更灵活了些
  • 经济被大幅收紧,现金和合约奖励都减少,决策会更有分量
  • 物资与玩法限制调整,更接近 Ranked Play 规则
  • 计分系统接入了类似 WSOW 的排行榜机制
  • 奖励改为按排行榜分段发放,不再按单局结果发奖

成就奖励

连胜奖励

Black Ops Royale 现在有独立的连胜轨道,第3赛季的奖励也更新了。Season 2 的旧奖励已经无法再获取。

Black Ops Royale

  • 连胜10场:Blossom Anew 静态涂装
  • 连胜25场:Sakura 动态涂装

Battle Royale

  • 连胜10场:Superstructure 静态涂装
  • 连胜25场:Cosmic Web 动态涂装

Resurgence

  • 连胜30场:Stardust 静态涂装
  • 连胜50场:Astronomic 动态涂装

私人对局

第3赛季也顺手加强了私人对局,重点是房间控制、赛后流程和信息清晰度:

  • 持久房间:一局结束后不会自动解散,可以继续排下一局
  • 房间代码可见性:主持人可以随时切换加入代码是否显示,默认是隐藏
  • 队伍名称编辑:私人对局中可修改队名,整个房间都会同步显示
  • 玩家身份匿名:主持人可开启匿名设置,击杀镜头和击杀信息中会显示随机别名
  • 赛后记分板:记分板增加了更详细的数据追踪,还能按队伍查看个人表现

Ranked Play

地图轮换

Haven’s Hollow 和 Rebirth Island 将以均等概率轮换,每张图被选中的机会相同。终于,运气这件事至少看起来更公平了。

限制调整

Ranked Play 中以下内容被限制:

  • Akimbo Attachment
  • Nembus Sticky Launcher
  • Vulture Underbarrel Attachment
  • Explosive Crossbow Attachment
  • Bunker Buster Killstreak
  • Deadeye Drone Killstreak
  • Flashpoint Public Event
  • Classified Weapon Public Event

移动系统

新增:Grappling Hook 与 Wall Jump

Grappling Hook 和 Wall Jump 现在进入 Battle Royale 和 Resurgence 核心列表。官方显然对限时模式里的反馈很满意,所以决定把它们正式放进来,让地图穿梭和操作上限都再抬一点。

不过,Wall Jump 在古拉格里还是禁用的。公平地说,里面已经够热闹了。

调整:滑翔翼键鼠控制

键鼠上的滑翔翼控制改得更接近手柄表现。向前输入现在会提供更平滑的抬升和持续滑翔,不会一开始就迅速掉速,移动手感更稳定。

调整:滑翔翼贴近地形行为

当玩家尝试在离地面太近的位置展开滑翔翼时,系统现在会改为自动部署降落伞。屏幕提示也会更新为“Deploy Parachute”,避免把自己送进地形里再装作没发生。

战利品与经济

Black Ops Royale

传奇武器

新的 exotic 武器会从赛季中期开始逐步加入,后续还会继续扩充。官方希望它们以后能更有存在感,也更值得追逐。

地面掉落武器

  • Swordfish A1 加入,提供 Scout 和 Widow 配装
  • MXR-17 被 Voyak KT-3 替换,配装为 Covert 和 Recon
  • M15 MOD 0 被 MK35 ISR 替换,配装为 Covert 和 Recon
  • Kogot-7 被 VST 替换,配装为 Burner 和 Stalker

武器配装

  • Mantis 冲锋枪的配装改用 FANG HoverPoint ELO 镜,不再使用 2 倍镜

Battle Royale 与 Resurgence

战利品池调整

移出战利品池的内容:

  • Concussion Grenade
  • Thermite
  • Recon Drone
  • Care Package

新增内容:

  • Grappling Hook
  • Molotov
  • Deployable Buy Station
  • RC-XD

武器刷新率

  • 轻机枪刷新率降低 7%
  • 突击步枪、冲锋枪和狙击枪刷新率各提高 2%
  • 霰弹枪刷新率提高 1%

武器池

Shadow SK 被 VS Recon 取代。

补给站

  • Smoke Bombardment,售价 $4,000
  • Grappling Hook,售价 $500

高价值战利品区

Verdansk:Launch Pad、Stadium、Quarry

Avalon:每局随机生成一个高价值战利品区,从以下每组中各抽取一个 POI:

  • Trinity Stadium、Fort 或 Casino
  • Car Factory、Heliport 或 Old Arsenal
  • Winery、Colosseum 或 Resorts

Contract Multiplier

  • 每完成一个合约的加成从 30%降到20%
  • 上限从 150%降到100%

公共事件

新增:Flashpoint

一枚导弹会从 Launchpad 发射,飞向安全区内的随机位置。爆炸前会有倒计时,给玩家重新站位的时间。爆炸会清除目标区域内的所有玩家,随后生成一团临时毒气云,短时间内封锁该区域。

新增:Classified Weapon

每局会刷出一个装有强力武器的箱子。持有这把武器时,玩家会获得 Specialist 和持续 UAV 效果,但自己的位置也会全图暴露,而且击杀越多,可见度越高。这个事件的核心就是制造高强度交战,同时保留反制空间,毕竟大家都知道自己在做什么。

装备

EMP Grenade

原本计划在第3赛季首发的 EMP Grenade 被延期了,会在赛季后半段加入。

新增:反制机制

Concussion 和 Flashbang 现在可以暂时瘫痪一大批已部署装备,包括地雷、无人机和其他可部署装置。受影响的内容包括:

  • C4
  • Point Turret
  • Needle Drone
  • Decoy Grenade
  • Shock Charge
  • Proximity Mine
  • Claymore
  • Echo Unit

特长

Berserker

当特长生效时,新增了更明显的视觉和音效反馈。

Momentum

  • 跳跃时的 ADS 速度降低 30%
  • 滑铲时的 ADS 速度降低 30%

Hunter

激活 UAV 后,队友现在能看到敌人的朝向信息。

新武器

MK35 ISR 突击步枪

全自动突击步枪,后坐力低,中距离精度和操控都比较稳。

  • 解锁:Battle Pass HVT 第3页和第12页
  • 高级配件:19″ MFS Nightfall Suppressed Barrel,内置消音器,可消除小地图枪声标记,同时提升射程和腰射散布控制

VST 冲锋枪

轻量级冲锋枪,主打高机动性和弹药口径灵活性。

  • 解锁:Battle Pass HVT 第6页和第15页
  • 高级配件:MFS 5.56 MINSAS Conversion,将武器转换为 5.56x30mm 弹药,提升伤害和射程,同时提高后坐力控制,但会降低射速、机动和操控

Strider 300 狙击步枪

赛季中期加入的旋转枪机狙击枪,操控很快,在一定距离内拥有一枪爆头能力。

  • 解锁:The Lost Outpost 事件
  • 高级配件:MFS Ballast Guard Stabilizer,大幅降低静止晃动并提升瞄准稳定性,但无法屏息,同时会降低操控与抗受击抖动能力

1911 手枪

半自动手枪,后坐力可控,弹匣容量中等。

  • 解锁:每周挑战
  • 高级配件:MFS Overdrive Auto-Brake,可转换为全自动,射速大幅提升,但腰射精度会下降

新配件

VAS Convergence Foregrip

一种下挂握把,提升后坐力稳定和弹道偏移控制,让射击轨迹更可预测。通过 Battle Pass 第7页解锁。

Shadow SK 12-Gauge Masterkey

赛季中期加入的半自动下挂霰弹枪,适合近距离交火。它会提升后坐力控制和抗受击抖动,但会降低武器整体操控。通过每周挑战解锁。

X9 Maverick Javelin Assembly

可发射高速穿透弹体的配件,同样通过每周挑战解锁。

武器调整

突击步枪

DS20 Mirage

  • 手臂和手部倍率从 1x 提升到 1.2x
  • 开镜速度从 240ms 提升到 230ms
  • BR/RES 中,Griffon Reserve Extended II 的换弹速度提升 10%
  • BR/RES 中,18.9″ Westerlies Barrel 的中段伤害距离加成从 35% 提升到 40%

M15 MOD 0

  • 枪口抖动和枪械抖动强度与偏移增加约 5%

MXR-17

  • 下臂和手部倍率从 1x 提升到 1.07x
  • 开镜速度从 245ms 提升到 235ms
  • Rhodes Drum Mag 的换弹速度提升 10%
  • MXR-17 ANVL Conversion 的最终射速从 333 RPM 提升到 400 RPM
  • 达到最终射速所需子弹从 18 发增至 22 发
  • 最终射速恢复时间从 370ms 缩短到 240ms

Voyak KT-3

  • 子弹速度从 915m/s 降至 890m/s
  • 水平后坐力增加 8%
  • BR/RES 中,17.6″ LTI Grav-4 Barrel 的后坐力控制加成从 20% 降到 15%
  • V-Last Control Pad 从 30% 降到 20%
  • Contorso Pad 从 25% 降到 15%

X9 Maverick

  • 开镜速度从 245ms 提升到 235ms
  • BR/RES 中,14.9″ Tourville Sprint Barrel 的中段伤害距离加成从 35% 提升到 40%
  • Monolithic Suppressor 的子弹速度加成从 20% 提升到 25%,伤害距离加成从 12% 提升到 18%
  • Bolt Carrier 现在还会提升 6% Burst Fire Cooldown,但后坐力惩罚也更高

冲锋枪

Carbon 57

  • Hammer Platoon Pad 的开镜移动速度加成从 19% 提升到 25%
  • Oberon Tactical Pad 的开镜速度加成从 12% 提升到 18%
  • 8.5″ VAS Radiant Barrel 的开镜速度加成从 14% 提升到 20%
  • 8.6″ Orbital Light Barrel 的开镜速度加成从 14% 提升到 22%

Dravec 57

  • BR/RES 中水平后坐力增加约 5%

Kogot-7

  • Cinder Stock 的开镜速度加成从 11% 提升到 18%
  • EMT3 Radix Stock 的开镜速度惩罚从 19% 降到 6%,开镜移动速度惩罚从 12% 降到 5%
  • Malaise-64 Stock 的开镜速度惩罚从 13% 降到 5%
  • 11.7″ Cinerous Barrel 的开镜速度加成从 10% 提升到 16%,开镜移动速度惩罚从 6% 降到 4%
  • Balter Control Grip 的垂直和水平后坐力控制从 8% 降到 6%,首发后坐力控制从 60% 降到 55%
  • 3mW Motion Laser 的后坐力稳定降低约 5%
  • EAM Steady-90 Grip 的水平后坐力控制从 20% 降到 15%
  • VAS Drift Lock Foregrip 的水平后坐力控制从 30% 降到 24%
  • Vitalize Handstop 的水平后坐力控制从 20% 降到 17%

Razor 9mm

  • 滑铲射击时间从 360ms 缩短到 350ms
  • 跳跃射击时间从 440ms 缩短到 430ms
  • BR/RES 中,Wildfire 现在还会在冲刺时减少 15% 腰射扩散

RK-9

  • 滑铲射击时间从 320ms 缩短到 310ms
  • 跳跃射击时间从 400ms 缩短到 390ms
  • BR/RES 中,Enhanced Cycle System 的伤害距离惩罚从 20% 降到 10%,垂直后坐力惩罚从 20% 降到 10%,水平后坐力惩罚从 25% 降到 12%

Ryden 45K

  • 头部倍率从 1.18x 降到 1.14x
  • 上躯干倍率从 0.95x 降到 0.92x
  • 下躯干倍率从 0.95x 降到 0.88x
  • 滑铲射击时间从 340ms 缩短到 330ms
  • 跳跃射击时间从 420ms 缩短到 410ms
  • BR/RES 中水平后坐力增加 8%

霰弹枪

Echo 12

  • Echo 12 Backlash 的弹跳后引爆延迟从 200ms 缩短到 150ms

轻机枪

所有 BO7 轻机枪的操控和机动性都被加强,目的是让它们别再像是背着水泥袋跑图。

MK.78

  • 冲刺速度从 6.8m/s 提升到 7m/s
  • 开火时 ADS 移动速度惩罚从 30% 降到 25%
  • BR/RES 中换弹速度提升 12%

Sokol 545

  • 冲刺速度从 6.8m/s 提升到 7m/s
  • 开火时 ADS 移动速度惩罚从 20% 降到 17.5%
  • BR/RES 中换弹速度提升 12%

精确射手步枪

M34 Novaline

  • 连发内的射速从 600 RPM 提升到 750 RPM

M8A1

  • Bolt Carrier 现在会提升 6% Burst Fire Delay

Swordfish A1

  • 冲刺开火时间从 230ms 增至 240ms
  • Tac Sprint 开火时间从 360ms 改为 270ms
  • 滑铲开火时间从 430ms 增至 440ms
  • 跳跃开火时间从 510ms 增至 520ms
  • BR/RES 中,Adept Skiff Stock 的移动速度、蹲姿移动速度和冲刺移动速度加成略微降低
  • Modus-R Underbarrel 的冲刺移动速度加成略微降低

发射器

A.R.C. M1

  • Assault Frame 的 ADS 移动速度加成从 50 提升到 70
  • 充能时间从 0.5 秒缩短到 0.45 秒

古拉格武器

  • Sturmwolf 45 取代 Dravec 45
  • VST 取代 Kogot-7

默认配装调整

Enforcer

  • MK35 ISR 取代 Voyak KT-3
  • VST 取代 REV-46

Infiltrator

  • Voyak KT-3 取代 Maddox RFB

Bug 修复

游戏玩法

  • 修复了休闲列表最后一支队伍因为机器人未正确移除而无法获胜的问题
  • 修复了最后一名玩家被淘汰后比赛仍不结束的问题
  • 修复了 Berserker 特长换弹速度加成未正确生效的问题
  • 修复了玩家在未满足条件时错误获得名次 credit 的问题
  • 修复了 Haven’s Hollow 中玩家可以停留在战斗区域外却不死亡的问题
  • 修复了玩家在 Rebirth Island 滑进特定地形时卡住的问题
  • 修复了 JOKR 导弹在命中前消失,导致视觉和伤害反馈不一致的问题
  • 修复了玩家可以用 Breacher Drone 移动 Loadout Drop 箱子的问题
  • 修复了玩家可能以未预期角色 Rhino 生成,而不是所选特勤组的问题
  • 修复了观战镜头在淘汰后可能钻到地图下方的问题

武器

  • 修复了武器升阶后配件不会在对局中生效的问题
  • 修复了受限制的 Conversion Kit 还能在弹匣保留装备状态下被移除,造成视觉和玩法不一致的问题
  • 修复了武器掉落卡片图标显示错误的问题,比如拳头图标乱入武器栏

合约与进度

  • 修复了 Resurgence 中 Scavenger Contract 完成后不奖励 Armor Satchel 的问题
  • 修复了 Scavenger Contract 箱子可能刷在不可到达位置、导致无法完成的问题
  • 修复了 “Thermal Breach” 涂装挑战无法正确追踪完成条件的问题
  • 修复了 Progress Hub 彩蛋奖励在清单完成后没有发放的问题

界面 / 体验

  • 修复了 After Action Report 可能错误显示 0 XP 的问题
  • 修复了玩家快速切换武器分类时会被踢出装备菜单的问题
  • 修复了鼠标悬停某些列表时地图信息组件出现空白或重叠的问题
  • 修复了 exotic 武器提示缺少正确 UI 图标的问题
  • 修复了查看某些武器时升级路径界面显示异常的问题
  • 修复了 Black Ops Royale 中 Last Stand UI 显示错误生命值的问题
  • 修复了 Trauma Kit 被错误显示为已装备的问题
  • 修复了敌方 UAV 小地图边框透明度过低的问题

音频

  • 修复了 Resurgence infil 过程中拾取音效重复播放的问题
  • 修复了 Smoke Screen 连杀语音在地图上不该听到的距离仍可听见的问题
  • 修复了任务音频会在撤离过场中播放的问题

地图与环境

  • 修复了 Rebirth Island 彩蛋地堡监视器显示空白的问题
  • 修复了地图地形允许玩家进入不该去的区域,或导致卡住的问题

结算与流程

  • 修复了比赛结束时 Winner’s Circle 可能黑屏或不显示特勤组的问题
  • 修复了最终击杀涉及载具时,Final Killcam 不能正常显示的问题

如果你还在找 Black Ops 7 和 Zombies 的补丁说明,那边也已经同步更新了。