Un système pensé pour recommencer, encore et encore

Depuis 2024, Escape from Tarkov propose un système de Prestige. Le principe est simple, ou presque : atteindre certains objectifs, valider son passage, tout remettre à zéro et repartir pour un tour. À chaque nouveau niveau de Prestige, les joueurs débloquent des objets exclusifs, conservent leurs statistiques et obtiennent des options de personnalisation spéciales pour leur personnage et leur Hideout.

Un concept généreux sur le papier, et légèrement exigeant dans les faits. Le genre de chose qui demande un certain goût pour la répétition.

Les chiffres partagés par Battlestate Games

Dans une publication récente sur les réseaux sociaux, Nikita Buyanov, le responsable du studio chez Battlestate Games, a révélé à quel point peu de joueurs ont atteint les paliers les plus élevés du jeu.

Selon lui, un peu plus de 40 000 joueurs dans le monde ont obtenu au moins un niveau de Prestige. Pour arriver là, il faut notamment atteindre le niveau 55, débloquer Kappa, maximiser quelques compétences et terminer une ligne de quêtes précise.

Ce n’est déjà pas exactement un petit caprice de fin de parcours pour le joueur moyen.

Une chute rapide après le premier palier

Les chiffres s’effondrent ensuite assez vite. Nikita Buyanov indique que :

  • 24 502 joueurs ont atteint le Prestige 1
  • 8 946 joueurs ont atteint le Prestige 2
  • les chiffres continuent de baisser fortement jusqu’au sixième palier

Pour l’instant, Battlestate Games souhaite aller jusqu’à dix niveaux de Prestige, mais six reste le maximum disponible à ce jour.

Au sommet de cette hiérarchie, il ne reste plus que 593 joueurs. Autrement dit, il faut avoir rempli l’ensemble des conditions six fois depuis décembre 2024 pour figurer dans ce club très fermé.

Plus de joueurs ont terminé l’histoire principale

À titre de comparaison, Battlestate avait annoncé début mars que plus de 33 000 joueurs avaient terminé l’histoire de base d’Escape from Tarkov. Cette histoire principale a été introduite en novembre 2025, au moment où le jeu est passé en version 1.0, un événement largement présenté comme le plus important des dix ans d’existence du titre.

Bref, atteindre le Prestige maximum reste une affaire de très longue haleine. Le jeu récompense l’endurance, et les statistiques confirment que tout le monde n’a pas signé pour autant de reruns.