World of Warcraft: Midnight ब्लिज़ार्ड का एक बड़ा विस्तार है जो पुराने इलाके वापस लाता है, खासकर सिल्वरमून और उससे जुड़ी जगहें। यह विस्तार साहसिक है, कभी-कभी फिसलता है, पर अक्सर वही पुरानी भावनात्मक यादें और मज़ेदार गेमप्ले लौटा देता है जो खिलाड़ियों को वापस खींच लेता है.

क्या है नया और कितना महंगा

क्या है: यह World of Warcraft का नया विस्तार है, जिसमें आपको सिल्वरमून और उससे जुड़ी दुनिया की बातें फिर से देखने को मिलती हैं और void से लड़ना है। यह Worldsoul Saga की दूसरी कड़ी है.

मूल्य: लगभग $50 या £45, प्लस मासिक सब्सक्रिप्शन।

डेवलपर / पब्लिशर: Blizzard Entertainment

रीव्यू प्लेटफॉर्म: NVIDIA GeForce RTX 3060, AMD Ryzen 7 5800, 16GB RAM, Force MP600 SSD.

पुराना नया बनाकर

Midnight का सबसे बड़ा जीत यह है कि यह WoW के 20 साल के lore और जगहों का अच्छा इस्तेमाल करता है। यह एक नए महाद्वीप पर ले जाने के बजाय पहले से मौजूद इलाकों को बड़े पैमाने पर फिर से डिज़ाइन करता है। सिल्वरमून, एवर्सॉन्ग वुड्स और जुल'अमन की डिजाइनें सिर्फ टच-अप नहीं हैं, यह पूरी री-आइमैजिन हैं।

ग्राफिक और वातावरण शानदार हैं। कुछ जोन जैसे हरंदर क्षणों में खाली सांस रोक देने वाले हैं। Voidstorm थोड़ी सूखी जगह लगती है, पर स्केल और आकाश देखकर प्रभावित होना मुश्किल नहीं है।

कहानियाँ और साइडक्वेस्ट

ये जोन सिर्फ दिखने में अच्छे नहीं हैं, साइडक्वेस्ट भी ज़्यादा तर छोटे पर असरदार किस्से बताते हैं। मुख्य कहानी अच्छी सोच पर बनी है पर उसकी प्रस्तुति अक्सर बहुत स्पष्ट और भारी हाथ में हो जाती है। उदाहरण के लिए अराटर की कुछ श्रृंखलाओं में सूक्ष्मता खो जाती है और वही संदेश बार-बार दोहराया जाता है, जिससे प्रभाव कम हो जाता है।

कुल मिलाकर कहानी में अच्छे विचार हैं: एक चालाक खलनायक, राजनीतिक तनाव, और कई छोटे लेकिन अर्थपूर्ण दृश्य। पर एडिटिंग और लेखन की वजह से यह "अच्छा" से ज़्यादा आगे नहीं बढ़ पाती।

UI, ऐडऑन विवाद और क्लास ओवरहॉल

Midnight ने ऐडऑन समुदाय में बड़े बदलावों का प्रयास किया है। नए इन-बिल्ट UI और क्लास बदलाव बड़े बदलाव हैं, लेकिन लॉन्च पर कुछ महत्वपूर्ण फ़ंक्शन गायब या अधूरे थे।

कुछ नमूने:

  • डिफ़ॉल्ट UI में डिबफ़ेबल डेबफ़ ढूँढने में हीलर्स को मुश्किल हो रही थी।
  • डैमेज मीटर में ग्रुप कन्टेन्ट के लिए अलग विकल्प नहीं है।
  • कूलडाउन मैनेजर अभी भी कई फीचर्स से खाली है और कस्टमाइज़ेशन सीमित है।
  • क्लास बैलेंस में बग्स और असंतुलन: आउट्ला रॉग अपेक्षाकृत ठीक है, पर मार्क्समैनशिप हंटर कुछ जगहों पर कमजोर लगती है।
  • कुछ स्पेशियलाइजेशन रिलीज़ पर अजीब थे, जैसे सर्वाइवल हंटर को असमान शक्ति देने की जरूरत पड़ी और नई Devourer स्पेक के बड़े बटन का सही उपयोग नहीं दिखा।

यह सब छोटे निशान हैं, पर मिलकर ऐसा संकेत देते हैं कि टीम बहुत चीजें एक साथ संभाल रही है और कुछ चीज़ें आधीं रह गयीं।

Prey सिस्टम: शिकार और इत्मीनान

Prey एक अच्छा विचार है। आप किसी NPC को शिकार के लिए चुनते हैं। वे दुनिया में आपको घात लगा कर पकड़ने की कोशिश करते हैं, और बार-बार मुकाबला करके आप उन्हें सीधे टारगेट कर पाते हैं।

Normal, Hard, और Nightmare तीनों कठिनाइयों में मैंने Nightmare को सबसे रोचक पाया क्योंकि वह गेमप्ले में घुसपैठ जैसा एहसास देता है और आपको फोकस करवाता है। कई बार आपको कूलडाउन और इंटरेक्शन की जरूरत पड़ती है जो रोज़मर्रा के प्ले से अलग हैं।

समस्या यह है कि शिकार के लक्ष्य अक्सर मेकैनिक्स में गहरे नहीं होते। अलग-अलग टारगेट दिखने में अलग होते हैं पर व्यवहार में अक्सर एक ही उद्देश्य दोहराया जाता है। संख्या और विविधता के बजाय मैं कुछ कम लेकिन अधिक रसीले लक्ष्यों को पसंद करता।

प्लेयर हाउसिंग: यह काम करता है

प्लेयर हाउसिंग विस्तार का सबसे साफ-सुथरा हिस्सा है। कस्टमाइज़ेशन बेहतरीन है। आप वस्तुएँ रोटेट कर सकते हैं, क्लिप कर सकते हैं और जोड़ों को जोड़ कर अनोखा घर बना सकते हैं। नियंत्रन और टूल्स उपयोग में आसान हैं, और मैंने इसे अन्य कई MMOs से बेहतर पाया।

फिलहाल कुछ सीमाएँ हैं, जैसे प्रति फैक्शन एक घर का नियम, पर बुनियादी अनुभव और नियंत्रण बहुत अच्छे हैं।

डंजन्स, डेल्व्स और रैड

Midnight में पर्याप्त डेल्व्स, डंजन्स और शुरुआती रैड हैं। Voidspire रैड खासकर ध्यान खींचता है और इसकी कुछ फ़ाइट्स नवीन और रोमांचक हैं। कुल मिलाकर उच्च स्तर का कंटेंट है जो खिलाड़ियों को आगे के पैच का इंतजार करवाएगा।

समस्या और आशा

लॉन्च के समय कई छोटी-मोटी बग और डिजाइन फैसले हैं जो अनुभव को कम करते हैं। पर ये निराशाजनक हैं ना कि विनाशकारी। ब्लिज़ार्ड इतिहास में सक्रिय रूप से सुधार करने वाला स्टूडियो रहा है, इसलिए कई मुद्दे अगले महीनों में ठीक हो सकते हैं।

निष्कर्ष

World of Warcraft: Midnight बहुत कुछ सही करता है। यह सुंदर होगा, कई पुराने इलाके नई जिंदगी के साथ लौटे हैं, साइडक्वेस्ट दिलचस्प हैं, हाउसिंग बेहतरीन है, और कुछ डंजन्स व रैड प्रभावित करते हैं। पर क्लास डिजाइन, UI फीचर गैप और कुछ सतह-संबंधी बग इसे पूर्ण रूप से चमकने से रोकते हैं।

मेरी राय में यह विस्तार सबसे खराब नहीं है और भविष्य के सुधारों के साथ और बेहतर होगा। अगर आप WoW के पुराने समय की भावना पसंद करते हैं और नए सिस्टम भी देखना चाहते हैं तो Midnight आज़माने लायक है।