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12 लेख

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Nexon ने Dungeon & Fighter के कई नए प्रोजेक्ट और डेवलपर्स के लिए AI टूल की घोषणा की

कंपनी की हालिया कैपिटल मार्केट्स ब्रीफिंग में Dungeon & Fighter फ्रैंचाइज़ी के विस्तार, कुछ नए रिलीज़ विंडो और Mono Lake नाम के AI टूल पर अपडेट सामने आए।

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World of Warcraft में समुदाय-आयोजित Pride इवेंट को पैच 12.0.5 में आधिकारिक समर्थन मिलेगा

Running of the Trolls अब सिर्फ समुदाय की पहल नहीं रहेगा। 2026 संस्करण, Blizzard के समर्थन के साथ Darkspear Dash के नाम से इन-गेम इवेंट बनने जा रहा है।

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World of Warcraft: Midnight के सबसे कठिन ग्राइंड और उनसे निकलने के समझदार तरीके

Midnight के एंडगेम में कंटेंट की कमी नहीं है, समस्या बस यह है कि कुछ काम इतने खिंचे हुए हैं कि खिलाड़ी टाइम की जगह धैर्य गिरवी रखने लगे हैं। Skycoach के मुताबिक यही वजह है कि बूस्ट सेवाओं की मांग 15 से 25 प्रतिशत तक बढ़ गई है।

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World of Warcraft के भविष्य पर Holly Longdale: “हम इसमें थोड़ा चमक-दमक जोड़ना चाहते हैं”

Blizzard की Executive Producer Holly Longdale ने *World of Warcraft* के अगले चरण को लेकर वही परिचित, सावधानी से चुने गए जवाब दिए। संकेत हैं सामाजिक सिस्टम, गिल्ड फीचर्स, कंट्रोलर सपोर्ट, हाउसिंग रोडमैप और *The Last Titan* में Northrend की वापसी के।

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WoW खिलाड़ियों ने बग और चूहों की मदद से Midnight के बॉस L'ura को पहले ही गिराने की कोशिश की, लेकिन Blizzard ने दरवाज़ा पहले ही बंद कर दिया

March of Quel'Danas रेड खुलने से पहले ही कुछ World of Warcraft खिलाड़ियों ने L'ura को मार गिराने की तरकीबें खोज लीं। योजना में बग, रेज़रेक्शन सिकनेस, एक खराब चाल वाला monk हमला और, स्वाभाविक रूप से, कई बेचारे चूहे शामिल थे।

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World of Warcraft में पहली आधिकारिक प्राइड इवेंट, 12 साल पुराने समुदायिक आयोजन से प्रेरित

Blizzard अब World of Warcraft में एक आधिकारिक प्राइड इवेंट जोड़ रहा है, जिसकी जड़ें Feathermoon सर्वर पर 12 साल से चल रहे समुदाय-आधारित ‘Running of the Trolls’ में हैं।

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Riot की जॉब लिस्टिंग बताती है कि एक गुप्त LoL एक्शन-ARPG बन रहा है

Riot की हालिया जॉब पोस्टिंग्स और एक बड़े प्रोजेक्ट की हायरिंग संकेत देती है कि League of Legends ब्रांड अब एक्शन-ARPG जैसी नई दिशा में फैल रहा है।

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New World के पूर्व वर्ल्ड डिज़ाइनर ने खोली Amazon की छोड़ी हुई 10 साल की योजना की किताब

पूर्व लीड वर्ल्ड डिज़ाइनर डेविड मैककेन्ज़ी ने Reddit AMA में बताया कि New World के लिए टीम के पास एक विस्तृत दस साल का प्लान था — पर अधिकांश योजनाएँ अब कभी नहीं होंगी। यहाँ उन प्रमुख खुलासों का सार है।

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World of Warcraft: Midnight — समीक्षा

Midnight एक महत्वाकांक्षी विस्तार है: खूबसूरत रीमेक किए गए इलाके, नया प्लेयर हाउसिंग सिस्टम और बड़ा क्लास ओवरहाल हैं। बग और डिजाइन फॉल्ट हैं, पर कुल मिलाकर यह सफल है और भविष्य के पैच में और बेहतर हो सकता है।

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WoW खिलाड़ी ने पाया: हर डंगऑन में शील्ड ब्लॉक करना उन्हें ~25 गोल्ड महंगा पड़ता है

एक WoW खिलाड़ी ने बड़ी संख्या में हमले के नमूनों का विश्लेषण किया और पाया कि Protection Warrior का Shield Block दबाने से रिपेयर खर्च प्रति डंगऑन लगभग 25 गोल्ड बढ़ जाता है। यह शिल्ड-टैक्स सिर्फ संख्या नहीं, अर्थव्यवस्था पर छोटा असर भी है।

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अगर जेफ कैपलन की सुनते तो World of Warcraft फर्स्ट-परसन होता

ब्लिज़ार्ड के पूर्व उपाध्यक्ष जेफ कैपलन कहते हैं कि उन्होंने शुरुआती WoW में फर्स्ट-परसन दृश्य पर बहुत जोर दिया था। उनकी प्रेरणा EverQuest थी, और यह सोच गेम इंडस्ट्री के नक्शे को बदल सकती थी।

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WoW का क्वेस्ट सिस्टम एक खराब प्ले-टेस्ट से बना, टेस्टर बोले 'क्वेस्ट तुरंत खत्म हो गए'

World of Warcraft के शुरुआती क्वेस्ट डिजाइन EverQuest जैसी ग्राइंडिंग की नकल था, पर प्ले-टेस्ट में पता चला कि कुछ डिवेलपर्स MMOs नहीं खेलते थे और उन्हें क्वेस्टिंग का आइडिया ही नहीं था।

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