नया खुलासा: New World के पूर्व लीड वर्ल्ड डिज़ाइनर डेविड मैककेन्ज़ी ने Reddit पर एक AMA किया और गेम के अंतिम दिनों और जो आगे होना था, उसके बारे में कई बातें बताईं। कुछ बातें सुनकर गेम प्रेमियों का दिल थोड़ा भारी होगा, लेकिन ये दिखाती हैं कि टीम ने कितनी मेहनत और जुनून लगाया था।
मुख्य बातें जो उन्होंने साझा की
- दस साल की योजना: टीम के पास गेम के लिए एक दस साल का रोडमैप था और वह हर अनरिवील्ड मैप हिस्से के लिए क्या चाहती है यह जानते थे।
- भविष्य के ज़ोन थीम: आगे के क्षेत्र दक्षिण-पूर्वी एशिया, जापान और वाइकिंग्स जैसी थीम पर आधारित होने वाले थे।
- नया हथियार: डैगर के बाद अगला हथियार लाइटनिंग गॉन्टलेट्स होना था।
- Jungle of Sound: Nighthaven में संकेत दिए गए Jungle of Sound नामक क्षेत्र को अगले बड़े ज़ोन के रूप में देखा गया था। वर्कफ़्लो में सुधार के कारण इसे Nighthaven के छह महीने बाद तक रिलीज़ करने लायक तैयार किया जा सकता था।
- Nighthaven का नॉर्थईस्ट: Nighthaven के ज्यादातर कम इस्तेमाल किए भागों में मूल योजना एक फ्री-फॉर-ऑल PvP क्षेत्र बनाने की थी, जिसकी थीम वैम्पायर्स बनाम वेयरवुल्व्स थी।
- वॉयस ओवर का सच: Nighthaven की वॉयस एक्टिंग प्रोफेशनल आवाज़ के कारण औपचारिक नहीं लगी क्योंकि उसे पेशेवर वॉइस एक्टर्स ने नहीं किया था। Amazon अगली कड़ी में वॉइस ओवर बजट काटना चाहती थी और AI का उपयोग करना चाह रही थी। डेवलपर्स ने नैतिक कारणों से AI के उपयोग का विरोध किया और अंततः टीम ने खुद आवाज़ें रिकॉर्ड कीं।
- अन्य योजनाएँ: फार्मिंग और नौकायन जैसी प्रणालियाँ भी भविष्य में जोड़ने की चाहत थी।
- समाप्ति का पता कैसे चला: डेवलपर्स को अनौपचारिक रूप से यह शक था कि अंत नज़दीक है, पर उन्हें आधिकारिक रूप से मेंटेनेंस मोड और उसके बाद होने वाली छंटनी की सूचना उसी सार्वजनिक घोषणा के जरिए मिली। कुछ लोगों को यह खबर Reddit पर पोस्ट होते देखकर मिली।
- खिलौना बेचने जैसी संभावना कम: मैककेन्ज़ी के पास गेम को फिर से जीवित करने के बारे में अंदरूनी जानकारी नहीं है। उन्होंने कहा कि किसी दूसरे डेवलपर द्वारा गेम खरीद लिए जाने की संभावनाएँ बहुत कम हैं, पर अगर मौका मिले तो वह वापस काम पर लौटना चाहेंगे।
क्यों यह मायने रखता है
यह सब पढ़ना फैंस के लिए दुख भरा हो सकता है, पर इससे यह साफ दिखता है कि विकास टीम के पास स्पष्ट विजन था और उन्होंने सीमित बजट के बावजूद एक अच्छा अनुभव देने की बहुत कोशिश की। छोटे-छोटे निर्णय, जैसे AI वॉयस के इस्तेमाल से इनकार करना और खुद आवाजें करना, यह दिखाते हैं कि टीम ने गेम की आत्मा और नैतिकता को महत्व दिया।
संक्षेप में: New World के पीछे की योजनाएँ महत्वाकांक्षी थीं, पर व्यावसायिक और बजटीय दबावों ने उन्हें अधूरा छोड़ दिया। फैंस के लिए यह एक अपूर्ण कहानी है, और डेवलपर्स की मेहनत की याद जरूर रहेगी।