Un aggiornamento che rimette a posto più di una cosa

Pearl Abyss ha pubblicato una nuova patch per Crimson Desert che interviene su diversi aspetti del gioco: controlli più reattivi, caricamenti più rapidi, nuovi monti invocabili e la sostituzione di alcuni asset generati dall’IA che, secondo quanto riferito, erano finiti nel gioco per sbaglio.

Il tutto arriva mentre il titolo continua a farsi notare per un mondo molto ampio e per qualche scelta visiva che, diciamo, non aveva convinto tutti.

Le immagini sospette non erano proprio passate inosservate

I giocatori avevano individuato abbastanza in fretta alcune opere presenti nel mondo di gioco che sembravano quantomeno discutibili. Più di un dipinto aveva tutti i segnali di un contenuto generato automaticamente, con un esempio in particolare talmente inquietante da mescolare esseri umani e cavalli in modo decisamente poco rassicurante.

Dopo l’aggiornamento, diversi utenti hanno notato che quelle immagini sono cambiate. Le vecchie superfici anonime sono state sostituite con opere che appaiono più coerenti, più pittoriche e, soprattutto, più comprensibili a un occhio umano. Un progresso modesto, ma raro quanto basta da meritare una riga di notizie.

Cosa porta la patch

L’aggiornamento, già disponibile su Steam, Xbox e PS5, introduce anche:

  • cinque monti invocabili, che Pearl Abyss non ha elencato nei dettagli per evitare spoiler
  • tempi di caricamento ridotti per il teletrasporto rapido
  • ulteriori modifiche ai comandi, nell’ambito di un lavoro continuo per migliorare il sistema di controllo
  • una velocità di movimento aumentata sia per il personaggio principale sia per i suoi monti

In altre parole, non si tratta solo di correggere qualche immagine finita lì dentro nel momento sbagliato, ma di una passata più ampia sul modo in cui Crimson Desert si presenta e si gioca. Cosa che, in un action RPG di grandi dimensioni, tende a essere utile persino più di quanto sembri sulla carta.