La Shyvana riprogettata è arrivata con la patch 26.6 e ha già ricevuto un hotfix a meno di 24 ore dall'uscita. Sì, avete letto bene: Riot Games è dovuta intervenire subito perché la nuova versione stava risultando troppo efficace in partita.

Il VGU ha risolto una delle parti più fastidiose del kit di Shyvana, ma il conto della potenza è salito troppo in fretta. Nel primo giorno la Draconessa ha mostrato una winrate del 57%, un valore molto alto per un lancio così recente.

August Browning, lead designer di LoL, ha spiegato che si aspettava che il winrate potesse salire ancora quando i giocatori avrebbero ottimizzato build e stile di gioco, quindi è stato applicato un micro patch di bilanciamento già in giornata.

Hotfix di Patch 26.6: cosa è stato ridotto

Riot ha toccato diversi elementi del kit di Shyvana per ridurne l'impatto complessivo: la passiva, la W in certe condizioni, la E e la R hanno subito modifiche misurate ma importanti.

  • Passiva – Scalemail
    • Armatura per stack: da 0.4 a 0.3
    • Resistenza magica per stack: da 0.4 a 0.3
    • Riduzione del cooldown on-hit: da 1.25 a 1
    • Danno basato sulla salute massima: da 1% + 1.7% per 100 bonus AD + 1.3% per 100 AP a 1% + 1.1% per 100 bonus AD + 1.1% per 100 AP
  • RW – Inferno Aegis (W dopo l'ulti)
    • Cura: da 100-250 + 10% AD bonus + 5% AP, raddoppiata in base alla salute mancante, a 75-200 + 10% AD bonus + 5% AP, raddoppiata in base alla salute mancante
  • E – Molten Burst
    • Danno: da 80 + 40 per grado + 50% AD bonus + 70% AP a 80 + 30 per grado + 35% AD bonus + 70% AP
    • Efficacia del rallentamento: da 30% + 5% per grado a 20% + 5% per grado
  • R – Dragon's Descent
    • Durata della paura: da 1 secondo a 0.75 secondi

In pratica Riot ha limato soprattutto i bonus difensivi e alcuni aspetti del danno e del controllo, con l'obiettivo di non mandare in tilt l'equilibrio del gioco ora che la nuova Shyvana è nelle mani di tutti.

È stato troppo o necessario?

La domanda è semplice: questi nerf erano giustificati o Riot ha esagerato? Alcuni dicono che un 57% di winrate va corretto subito, altri avrebbero preferito aspettare qualche giorno per vedere come evolvono le build e il meta.

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