إطلاق إعادة تصميم شيفانا دام يوم واحد فقط قبل أن تضطر ريوت لإصدار تصحيح سريع لتقليل قوتها. نعم، التنينة الجديدة دخلت الساحة بقوة واضحة، فمعدل فوزها في اليوم الأول من تحديث 26.6 وصل إلى 57%، وهو رقم مرتفع بالنسبة لوحدة أُعيد تصميمها للتو.

ماذا قال المصممون؟

مصمم النظام الرئيسي، أوغست براونينغ، أوضح أن معدل الفوز هذا مرشح للزيادة مع تحسّن فهم اللاعبين للمجموعة الجديدة وتحسين بنى العناصر. وعلى الرغم من ذلك، بدا أن لاعبين كثيرين تأقلموا بسرعة لأن قدرات شيفانا الأساسية لم تتغير جذرياً من حيث الأسلوب العام.

ما الذي تم تغييره في التصحيح السريع؟

التصحيح السريع استهدف عدة أجزاء من مجموعة قدرات شيفانا لتقليل تأثيرها العام. التغييرات التالية تم تنفيذها:

  • السلبي - Scalemail
    • الدرع لكل طبقة: من 0.4 إلى 0.3
    • مقاومة سحرية لكل طبقة: من 0.4 إلى 0.3
    • تخفيض تبريد اللكمات: من 1.25 إلى 1
    • ضرر من نسبة الصحة القصوى: من "1% + 1.7% لكل 100 نقاط AD إضافية + 1.3% لكل 100 AP" إلى "1% + 1.1% لكل 100 نقاط AD إضافية + 1.1% لكل 100 AP"
  • RW - Inferno Aegis
    • الشفاء: من "100-250 + 10% من AD الإضافي + 5% من AP، يتضاعف حسب الصحة المفقودة" إلى "75-200 + 10% من AD الإضافي + 5% من AP، يتضاعف حسب الصحة المفقودة"
  • E - Molten Burst
    • الضرر: من "80 + 40 لكل مرتبة + 50% من AD الإضافي + 70% من AP" إلى "80 + 30 لكل مرتبة + 35% من AD الإضافي + 70% من AP"
    • فاعلية الإبطاء: من "30% + 5% لكل مرتبة" إلى "20% + 5% لكل مرتبة"
  • R - Dragon's Descent
    • عمر الخوف: من 1 ثانية إلى 0.75 ثانية

ملخص سريع

باختصار، خفّضت ريوت مكاسب البقاء، بعض أضرار الضربات، فعالية الإبطاء، ومدة الخوف، إلى جانب تقليل مقدار الشفاء من الدرع الناري. الهدف واضح: إرجاع شيفانا لمستوى توازني مع باقي البطلين في اللعبة.

هل كانت هذه التخفيضات مبررة أم مبالغة من ريوت؟ شاركوا آراءكم في خوادم ديسكورد الخاصة بمجتمع Insider Gaming.

ملاحظة أخيرة: هناك تحديثات أكبر قادمة إلى اللعبة مع موضوع الموسم التالي وتسريبات عن تحسينات طور Arena.