好消息和“请耐心等候”的混合体:Pearl Abyss 已确认,曾负责《Crimson Desert》主开发的核心团队现在开始投入下一个大作《DokeV》的开发工作。是的,团队终于把注意力从已发布的游戏上挪走,去处理他们之前同时进行的另一个项目。

主团队为什么现在能转去做 DokeV

简单版说明:当初公司在 2019 年同时宣告了三款新作,开发时还顺带自己做引擎。为此,负责两款游戏的部分人员一直要在游戏内容和引擎技术之间来回切换。CEO Heo Jin-young 表示,正因为要同时推进引擎和游戏,进度花了比预期更多的时间。

并行工作导致延迟

据报道,《DokeV》团队过去主要做图像资源和其他并行任务,但《Crimson Desert》需要更多打磨,因此核心开发者一直留在那边把它弄好。现在《Crimson Desert》已发布,主团队可以把重心移到《DokeV》,这应该会加快后者的开发进程。

两款游戏共用 Blackspace 引擎

Blackspace 是 Pearl Abyss 自家开发的引擎,《Crimson Desert》是首个使用它的成品。《DokeV》也会沿用这套技术,理论上同一引擎能带来开发上的协同效应,但同时使用新引擎也会拉长学习和稳定期。

时间表:还需多久?

公司方面估计,从当前时间算起,《DokeV》还需要大约 两到三年 的时间来完成开发和后期打磨。换句话说,这不是短期内就能上线的东西,得有耐心。

《Crimson Desert》的近况

  • 销量方面,《Crimson Desert》已经售出约 300 万份,达到了不小的商业里程碑。
  • 口碑恢复:在首轮更新之后,游戏评分有所回升,玩家反馈比刚发售时稳定了。
  • 更新调整:开发团队推过一次大补丁,调整了许多内容,让游戏在若干方面变得更容易上手。
  • 争议与道歉:此前围绕 AI 绘画素材引发过争议,Pearl Abyss 已在社交媒体上就此道歉。

总的来说,主开发团队转向《DokeV》是按计划推进多项目开发的一步。玩家现在看到的是:一个产品进入维护和优化阶段,另一个产品获得更多核心资源。你怎么看这件事?欢迎在评论区分享想法。