《Arc Raiders》老板称 AI 让游戏开发成本大幅下降
Embark Studios CEO Patrick Soderlund 表示,公司借助 AI 和更高效的流程,以远低于传统 AAA 游戏的成本完成了《The Finals》和《Arc Raiders》。
标签
24篇文章
Embark Studios CEO Patrick Soderlund 表示,公司借助 AI 和更高效的流程,以远低于传统 AAA 游戏的成本完成了《The Finals》和《Arc Raiders》。
一批等《GTA 6》到 2026 年 11 月的玩家,开始从 Rockstar Games 的财务文件里找线索,试图算出这款开放世界巨作到底花了多少钱。结果不算意外,数字大得足以让人怀疑每一帧预告片都在燃烧现金。
Embark Studios 里不少《Arc Raiders》开发者在 PvP 方面都很“狠”,以至于他们得特地切换到社区称呼的 Care Bear 模式,才能真正理解那些更爱和平相处的玩家。制作总监 Caio Braga 透露,团队甚至会用随机器决定当天的玩法风格,尽量让测试样本更均衡。
Pearl Abyss 宣布,完成 Crimson Desert 后的主开发团队已转投 DokeV。两款游戏共用 Blackspace 引擎,工作曾并行进行,官方面称还需约两到三年打磨完成。
《Arc Raiders》出道惊人,但玩家抱怨作弊、武器与弧能力平衡以及终局内容不足。主策表示团队知道这些问题,会优先改进并为高端玩家增加挑战与内容。
报道显示,EA在《战地6》制作过程中广泛使用内部AI工具,包括将语音自动转换为唇型动画的Voice2Face和用于快速生成面部模型的FaceRig,这些工具大幅缩短了工作时间,也引发了披露和合规方面的争议。
前《新世界》主世界设计师David McKenzie在Reddit回答了关于游戏未来设想的提问,披露了团队曾经的十年计划、未公布地图区域的主题、语音配音的内情,以及一些本可以到来的系统和武器。
樱井政博在《卡比空中巡逻队》开发日志中表示,他会听取玩家意见并努力平衡开发选择,但要满足每一位玩家的所有要求是不现实的。这种情况同样适用于《任天堂明星大乱斗》系列。
前贝塞斯达开发者称赞了Obsidian对《辐射》系列精神的把握,同时也提醒大家别忘了贝塞斯达在美术和引擎方面做了大量工作。新维加斯在发售时有问题,但经过补丁和社区模组逐渐成形。
Epic 宣布裁员一千人后,《堡垒之夜》团队内部紧张。主策划在社交媒体上坦言,剩下的团队要拼命维持,但短期内影响难以量化。
一名曾在Rockstar工作的程序员在领英资料中意外透露了GTA 6中一个下一代的可破碎玻璃系统,玻璃碎裂将实时生成而非预设动画,已在预告片片段中可见端倪。
为回应玩家关于节奏的反馈,制作组在《死亡搁浅2》中调整了叙事与可玩性,目的是让更多人一路走到结局,而不是故意变得更奇怪。