لمحات عامة عن المستقبل، من دون وعود كثيرة
جلست Holly Longdale، المنتجة التنفيذية لـ World of Warcraft، لإجراء مقابلة من ذلك النوع الذي يقال فيه الكثير عن المستقبل، لكن من دون الالتزام فعليًا بأي شيء. نوع المقابلات الذي يبدو أن Blizzard أتقنت صناعته بإتقان مقلق بعض الشيء.
المحصلة كانت حديثًا خفيفًا عن احتمالات وفرضيات ورغبات داخل الاستوديو، بينما تواصل اللعبة السير في منتصف ثلاثية Worldsoul Saga. Longdale ألمحت إلى تحديثات محتملة لأنظمة التواصل والنقابات، وإلى احتمال دعم أذرع التحكم، وإلى خارطة طريق قادمة لتطوير نظام السكن، إضافة إلى العودة إلى Northrend في The Last Titan.
«نريد أن نضيف إليه بعض البريق»
وعن مستقبل اللعبة، قالت Longdale إن الفريق يريد "أن يضيف إليه بعض البريق"، مضيفة أن الاستوديو يراقب اتجاهات عالم الألعاب، لأن العالم اليوم لم يعد يشبه ما كان عليه في 2004. فكرة صادمة فعلًا، لكن أحدًا لا يبدو مضطرًا للاعتذار عنها.
كما أشارت إلى أن WoW ظلت مساحة يمكن للاعبين أن يأتوا إليها للاسترخاء وقضاء الوقت بهدوء، وأن نظام السكن الجديد يبني على هذا الجانب. ووفقًا لها، يريد الفريق أن يخاطب اللاعبين العاديين ومتوسطي الانخراط، إلى جانب الجمهور المتقدم أو التنافسي، في الوقت نفسه.
وختمت بالإشارة إلى رغبة الفريق في منح لاعبي تقمص الأدوار القدرة على "التشابك بالأيدي"، وهي عبارة تبدو بريئة بما يكفي إلى أن تتذكر أنها قيلت في سياق World of Warcraft، حيث تتحول حتى التفاصيل الصغيرة إلى مشروع تصميم كامل.