Une vision volontairement floue, mais bien remplie

Holly Longdale, productrice exécutive de World of Warcraft, s’est prêtée récemment à l’exercice bien connu de l’interview de перспективes: beaucoup d’ouverture sur l’avenir, très peu d’engagement précis. Le genre de séance où l’on promet surtout de réfléchir. Blizzard maîtrise clairement l’art.

Malgré ce flou soigneusement entretenu, l’échange a donné un aperçu des directions envisagées pour le MMO, alors que le jeu avance au cœur de la trilogie Worldsoul Saga.

Quelques pistes sur la table

Longdale a évoqué plusieurs chantiers possibles ou à venir :

  • des mises à jour des systèmes sociaux et des guildes ;
  • un éventuel support pour manette ;
  • une feuille de route à venir pour le housing ;
  • un retour en Norfendre avec The Last Titan.

Le ton général reste celui d’un studio qui regarde l’horizon tout en évitant soigneusement de tracer une ligne trop nette. Ce qui, dans l’industrie, est presque une tradition.

« Ajouter un peu d’éclat »

En parlant de l’évolution du jeu, Longdale a expliqué :

« Nous voulons y ajouter un peu d’éclat. Nous regardons où va le monde du jeu vidéo. Le monde est très différent aujourd’hui de ce qu’il était en 2004. WoW a toujours été un endroit où l’on pouvait venir se détendre. Nous construisons là-dessus avec le housing. Nous voulons nous adresser à la fois aux joueurs occasionnels ou intermédiaires et au public hardcore ou compétitif. Nous voulons aussi donner aux rôlistes la possibilité de se tenir la main. »

L’intention affichée est donc claire: faire évoluer World of Warcraft sans perdre ce qui a toujours permis à ses joueurs de s’y installer pour de longues sessions, qu’il s’agisse de progression, de socialisation ou de simple escapade dans Azeroth.

Reste, comme souvent, à voir ce que Blizzard concrétisera réellement. Les promesses de futur sont faciles à brandir; les feuilles de route, un peu moins.