أعلنت شركة Pearl Abyss أن لعبتها الحديثة Crimson Desert تجاوزت مبيعاتها 2 مليون نسخة حول العالم في فترة قصيرة جدا. الخبر جاء بعد حوالي 16 ساعة من فتح اللعبة على منصة Steam، وهو رقم كبير حتى مع وجود نقد مبكر من اللاعبين.

ترحيب جماهيري وسط ملاحظات فنية

لا يمكن القول إن الإطلاق سار بدون انتقادات. الكثير من اللاعبين أبدوا استياءهم من نظام التحكم الذي وصفه بعضهم بالصعب وغير الواضح، كما أن نظام الجرد في اللعبة فرض قيودا جعلته محبطا للبعض. هذه المشاكل كانت كافية لتصنيف اللعبة على Steam في البداية على أنها "مختلطة" من ناحية التقييمات.

ما قالته الشركة

نشر حساب اللعبة بيان شكر لكل من اشترى وانضم إلى عالم Pywel، وصرحت الشركة بأنها تشعر بتواضع كبير إزاء مبيعات اللعبة. كما أكدت Pearl Abyss أنها تراقب التعليقات عن كثب وستعمل على إدخال تحسينات بسرعة لجعل تجربة اللاعبين أفضل.

تحديثات يوم الإطلاق وخطط الإصلاح

أصدرت الشركة تصحيحا صغيرا في يوم الإطلاق تضمن عدة تعديلات بسيطة وتحسينات في الأداء. هذه التحديثات وصلت بسرعة لكنها تعالج مشاكل سطحية. القضايا الكبرى التي يطالب بها اللاعبون مثل إعادة تصميم نظام التحكم وإضافات لميزات الخريطة قد تتطلب وقتا أطول لتنفيذها.

مشكلة دعم بطاقات Intel Arc

إذا كنت تملك بطاقة رسومية من فئة Intel Arc فقد تصاب بخيبة أمل. أكدت Pearl Abyss أن Crimson Desert لا تدعم بطاقات Arc حاليا، ودعت اللاعبين الذين اشتروا اللعبة متوقعين دعم Arc إلى مراجعة سياسة الاسترجاع في المنصة التي اشتروا منها لاستكشاف خيارات الاسترداد.

ماذا يعني هذا للاعبين؟

  • مبيعات قوية: الرقم يعكس اهتماما كبيرا بالعنوان على الرغم من الانتقادات.
  • تجربة أولية متباينة: بعض اللاعبين سيستمتعون بالعالم المفتوح بينما سيواجه آخرون مشاكل في التحكم وإدارة الجرد.
  • تحسينات قادمة: الشركة وعدت بالاستماع والعمل بسرعة، لكن الإصلاحات الكبيرة قد تستغرق وقتا.
  • مستخدمي Intel Arc: يجب عليهم التحقق من سياسات الاسترداد إن كانوا غير قادرين على تشغيل اللعبة.

باختصار، النجاح التجاري فاق التوقعات، لكن التجربة الفنية تحتاج اهتماما واضحا من المطور. Pearl Abyss أمامها مهمة موازنة بين استمرار دعم الجمهور والعمل على إصلاح الأمور التي أزعجت اللاعبين منذ اليوم الأول.