ماساهيرو سكاوراي، المبدع وراء سلسلتي Super Smash Bros و Kirby Air Riders، عاد للحديث عن التحدي القديم: كيف تستمع لفِرَق من اللاعبين دون أن تتحول عملية التطوير إلى متاهة لا نهائية.

خيارات التخصيص في Kirby Air Riders

في الجزء الخامس من سلسلة «ملاحظات تطوير Kirby Air Riders»، تحدث سكاوراي عن رغبة الفريق في منح اللاعبين مساحة للتعبير عن أنفسهم ضمن اللعبة. هذا شمل خيارات مثل المركبات المتنوعة وقطع الرأس المختلفة.

سكاوراي أشاد بفريق التطوير لتمكين جميع الشخصيات من ارتداء قطع الرأس، وأوضح أنه يريد إرضاء اللاعبين الذين يحبون تعديل مظاهر شخصياتهم.

اللاعبون في قلب الاعتبار، لكن هناك حدود

بحسب سكاوراي، هو دائماً يحاول أن يضع اللاعبين في الاعتبار أثناء التطوير. ومع ذلك، أوضح أن تلبية كل طلب يتطلب وقتاً وجهداً كبيرين، وأنه غير ممكن عملياً تنفيذ كل اقتراح يصل إليهم.

كلماته كانت واضحة: يريد إضافة ميزات عندما يفهم أسباب طلبات اللاعبين، لكنه يقر بضرورة الموازنة بين ما يمكن تنفيذه والموارد المتاحة. وأضاف أن هناك لاعبين قد يرون التخصيص أمراً بلا فائدة، لكنه لا يعتقد أن المحاولات التي بذلوها كانت دون جدوى.

ماذا عن Smash؟

هذه الفكرة لا تقتصر على Kirby Air Riders فقط. سلسلة Super Smash Bros تواجه نفس الضغط من مجتمع اللاعبين لضم شخصيات جديدة. بعض طلبات اللاعبين تبدو منطقية، وبعضها لا يمكن تنفيذه لأسباب مختلفة.

  • تمثيل شخصيات طرف ثالث مثل Dante من Devil May Cry أو Crash Bandicoot غاب لأسباب متعددة.
  • هناك أيضاً شخصية محبوبة كثيراً من جمهور نينتندو لا تزال مطلباً شائعاً وهي Waluigi.

Super Smash Bros. Ultimate صدرت على جهاز Nintendo Switch الأصلي في 2018، وتمت إضافة شخصيات لاحقاً عبر حزم محتوى إضافية. حتى الآن، لا توجد معلومات مؤكدة عن موعد أو إمكانية صدور لعبة جديدة في السلسلة.

في النهاية، الرسالة من سكاوراي بسيطة ومنطقية: الاستماع للاعبين مهم، لكن التنفيذ يتطلب اختيارات وتضحيات. لا يمكن للفرق أن تستجيب لكل اقتراح فوراً، وهذا جزء من عملية التصميم.