Masahiro Sakurai, जो Super Smash Bros और Kirby Air Riders जैसे खेलों के लिए जाने जाते हैं, ने हाल ही में खिलाड़ियों की चाहतों और डेवलपमेंट के बीच संतुलन पर बात की। सीधे शब्दों में: वे खिलाड़ियों की बातें सुनते हैं, पर हर चीज लागू करना संभव नहीं है।

Kirby Air Riders में कस्टमाइज़ेशन और चुनौतियां

निन्टेंडो ने Kirby Air Riders: Development Insights श्रृंखला का पांचवां भाग जारी किया है। उस लेख में Sakurai ने बताया कि खेल में खिलाड़ी खुद को कैसे पेश कर सकते हैं, जैसे अलग-अलग वाहन और सिर पर पहनने वाले आइटम। उन्होंने टीम की तारीफ की कि सभी पात्रों के लिए हेडगियर को अनुमति दिया गया।

क्यों हर अनुरोध पूरा नहीं किया जा सकता

Sakurai ने कहा कि वे हमेशा खिलाड़ियों को ध्यान में रखते हैं जब नए गेम बनाते हैं। पर हर प्लेयर रिक्वेस्ट को जोड़ना समय और मेहनत बढ़ा देता है। उन्होंने साफ कहा कि हर एक अनुरोध को मानना नामुमकिन है, इसलिए टीम को यह तय करना पड़ता है कि क्या लागू किया जाए और क्या नहीं।

उनका कहना था कि वे खिलाड़ियों की वजहों को समझते हैं, इसलिए बदलाव करने की इच्छा होती है, पर संतुलन बनाए रखना जरूरी है। कुछ खिलाड़ी कस्टमाइज़ेशन को व्यर्थ समझ सकते हैं, पर Sakurai को लगता है कि उन प्रयासों का कोई नुकसान नहीं हुआ।

Smash Bros. पर इसका असर

हालांकि ये बातें Kirby Air Riders के संदर्भ में कही गईं, पर यही परिस्थिति Super Smash Bros. सीरीज पर भी लागू होती है। बहुत से खिलाड़ी कुछ पात्रों के लिए अनुरोध करते रहे हैं, पर हर अनुरोध को शामिल करना संभव नहीं रहा।

  • कुछ तीसरे पक्ष के पात्रों का न होना समझ में आता है, जैसे Devil May Cry का Dante या Crash Bandicoot।
  • फिर भी कई Nintendo फैन अभी भी Waluigi को Smash में देखना चाहते हैं।

Super Smash Bros. Ultimate मूल Nintendo Switch पर 2018 में रिलीज़ हुआ था और बाद में उस पर DLC पैक के रूप में और पात्र जोड़े गए। अभी यह स्पष्ट नहीं है कि सीरीज का अगला खेल कब या होगा भी या नहीं।

सार यह है: डेवलपर्स खिलाड़ियों की बात सुनते हैं, पर हर इच्छा को पूरा करना व्यावहारिक नहीं होता। जो हुआ, उस प्रयास का मूल्य कम नहीं समझना चाहिए।