Una reacción descomunal a un parche de balance

El mes pasado, el primer parche beta de ajuste de Slay the Spire 2 desató una tormenta de reseñas negativas en Steam. En las 24 horas siguientes aparecieron más de 9.000 valoraciones desfavorables, una cifra que deja claro que a la gente le importa el juego, aunque no siempre con delicadeza.

En una entrevista con PC Gamer, Casey Yano, cofundador de Mega Crit, explicó que la intensidad de la respuesta sí sacudió a parte del equipo, sobre todo a desarrolladores más recientes. Él, sin embargo, no se dio por aludido.

“Es difícil que los jugadores sientan que se les escucha”

Yano dijo que entiende el impulso que llevó a tantos jugadores a expresar su enfado de esa manera. Aun así, calificó de desafortunado que el tono de las críticas quedara deformado por las restricciones regionales de la actividad online y por la propia naturaleza de las reseñas de Steam, que no son precisamente el instrumento más refinado del mundo para debatir un ajuste de balance.

A medida que crecía la avalancha de críticas, en internet no faltaron quienes señalaron a los usuarios que habían puntuado en negativo. La mayoría de esas reseñas estaban escritas en chino simplificado, y muchos reproches se centraron en que esos jugadores no utilizaran los foros de discusión de Steam o el canal de feedback del Discord oficial de Mega Crit.

El problema, claro, es que en China esas vías alternativas no son tan sencillas de usar debido a las restricciones sobre la actividad en internet.

Steam, sí, pero no del todo

Aunque suele asumirse que en China solo se puede acceder a la versión recortada de Steam China salvo que se use una VPN, informes de jugadores dentro del país indican que la versión global de Steam sí puede funcionar allí, al menos para algunos usuarios. Lo que no funciona igual son sus funciones comunitarias. Dicho de otro modo: las reseñas de Steam pueden acabar siendo la única forma directa de enviar feedback sin tener que saltarse barreras de acceso.

Yano sostuvo que, en esencia, la audiencia china de Slay the Spire 2 estaba expresando los mismos problemas que los jugadores angloparlantes. La diferencia era el canal, no necesariamente el contenido. Su esperanza es que Mega Crit encuentre una forma de hacer que esos mecanismos de comunicación resulten más útiles para todos.

El eterno problema de las reseñas

Al final, Yano resumió la cuestión con bastante claridad: las reseñas de Steam, y la cultura que las rodea, son un medio imperfecto. Tienden a empujar a la gente a simplificar demasiado lo que realmente piensa sobre un juego.

Y, viendo el resultado, cuesta discutirlo.