Treyarch corta de raíz el rumor
Matt Scronce, director de diseño de Black Ops 7, ha salido a apagar una de esas teorías que nunca terminan de morir en la comunidad de Call of Duty: la supuesta existencia de un sistema que ajusta el daño en función de la habilidad del jugador.
El debate sobre el skill-based matchmaking lleva años dando guerra, pero en los últimos tiempos parte de la base de jugadores ha ido un paso más allá y ha empezado a sospechar de un posible skill-based damage o SBD. La idea, según quienes la defienden, es que el juego rebajaría el daño de un jugador cuando se enfrenta a rivales de menor nivel para mantener las partidas más equilibradas y evitar que los usuarios más casuales se frustren demasiado. Una explicación tan cómoda como difícil de demostrar, que suele ser el destino natural de este tipo de rumores.
El mensaje de Scronce
La conversación volvió a encenderse el 29 de marzo, cuando reapareció un patentado de Sony de 2024 que planteaba la posibilidad de reforzar o debilitar a los jugadores en función de su habilidad. A raíz de eso, el streamer Reidboy escribió en X que la gente seguía llamándole loco cada vez que afirmaba que el daño según habilidad era real y estaba presente en el juego.
Scronce respondió sin dejar mucho margen a la imaginación: aseguró que no hay nada funcionando entre bastidores que modifique los valores de daño.
Activision ya había dicho lo mismo
No es la primera vez que alguien de dentro de la franquicia intenta enterrar esta especulación. En abril de 2024, Activision publicó un blog explicando cómo funciona el emparejamiento en Call of Duty y abordó directamente las dudas sobre si el sistema afectaba a elementos como la detección de impactos, la visibilidad de los jugadores, la asistencia al apuntado o el daño. La respuesta fue tajante: no.
La compañía sostuvo entonces que su sistema de emparejamiento no altera ningún elemento jugable. Nada de daño oculto, nada de ajustes secretos. Solo partidas, disparos y la inevitable sospecha de que el otro equipo siempre dispara mejor.
La única prueba conocida, y con matices
Hasta ahora, la única evidencia sólida que se ha mencionado procede de Warzone Casual. Allí, TheXclusiveAce encontró que los bots del modo hacían más daño a los jugadores de mayor habilidad. Aun así, eso no afectaba a los modos normales de battle royale ni a los enfrentamientos entre dos jugadores reales.
Pese a las negaciones repetidas de Treyarch y Activision, es evidente que una parte de la comunidad seguirá convencida de que el daño según habilidad opera en segundo plano. Y probablemente seguirá apareciendo cada vez que alguien pierda una duela que, por supuesto, merecía haber ganado.