官方再次否认“技能伤害”传闻

《黑色行动7》设计总监 Matt Scronce 已明确表示,《使命召唤》的枪战中不存在所谓“基于技术的伤害”机制,也就是说,系统不会因为玩家水平高低而在后台偷偷调整伤害数值。这个话题在《使命召唤》社区里一直很热闹,只是热闹的对象通常不是好事。

争议为何又被翻出来

3月29日,一项由索尼在2024年提交的专利再次被提起。该专利内容涉及根据玩家水平进行增强或削弱,于是关于 SBD,也就是所谓“skill-based damage”的讨论又活跃起来。

主播 Reidboy 随后在 X 上发文称:

“每次我说技能伤害在游戏里100%真实存在,都有人说我疯了。”

Scronce 很快回复,态度也很直接:

“我可以保证,后台没有任何东西在修改我们的伤害数值。”

官方其实早就回应过

这已经不是官方第一次否认这类说法。早在2024年4月,Activision 就发布过一篇博客,解释《使命召唤》的匹配机制,并明确回应了玩家对命中判定、可见性、辅助瞄准、伤害等系统是否会受匹配影响的疑问。

官方当时的答案很简单:

  • 匹配系统不会影响这些游戏玩法元素
  • 不会改动命中注册、玩家可见性、辅助瞄准或伤害等内容

唯一被找到的“证据”也很有限

在现有讨论中,真正被拿出来反复研究的硬证据,来自《Warzone Casual》。TheXclusiveAce 曾发现,该模式中的机器人对高水平玩家造成的伤害更高。不过,这一情况只出现在该模式里,既不影响常规大逃杀模式,也不涉及真人玩家之间的对战。

尽管 Treyarch 和 Activision 已经多次否认,仍然会有人坚信这套机制存在。毕竟在《使命召唤》社区里,怀疑总是比共识更有市场。