Treyarch tranche à nouveau la question
Matt Scronce, directeur du design de Black Ops 7 chez Treyarch, a confirmé qu’il n’existe pas de mécanique de skill-based damage dans Call of Duty. Autrement dit, le jeu ne réduit pas ou n’augmente pas les dégâts en arrière-plan selon le niveau supposé des joueurs. Pratique, au moins pour éviter que les fusils aient une opinion.
Une rumeur qui revient régulièrement
Le débat autour du skill-based matchmaking revient souvent dans la série, mais ces dernières années, certains joueurs ont ajouté une couche supplémentaire à la théorie : l’idée que les dégâts eux-mêmes seraient ajustés selon la compétence. Selon cette hypothèse, le jeu nerferait certains affrontements contre des adversaires moins bien classés afin de préserver l’expérience des joueurs plus occasionnels et de limiter la frustration.
La conversation est repartie de plus belle le 29 mars, après qu’un brevet déposé par Sony en 2024, et évoquant un système pouvant renforcer ou affaiblir des joueurs selon leur niveau, a refait surface. Le streamer Reidboy a alors écrit sur X que ceux qui lui disaient que le skill-based damage n’existait pas se trompaient complètement.
Scronce a répondu sans détour : « Je peux vous assurer qu’il n’y a rien, en coulisses, qui modifie nos valeurs de dégâts. »
Activision avait déjà répondu
Ce n’est pas la première fois que la série doit éteindre ce feu de camp. En avril 2024, Activision a publié un billet expliquant le fonctionnement du matchmaking dans Call of Duty et a répondu directement aux rumeurs en précisant que ce système n’influençait pas des éléments comme :
- l’enregistrement des tirs,
- la visibilité des joueurs,
- l’assistance à la visée,
- les dégâts.
La réponse était simple : non. Le matchmaking ne modifie pas ces paramètres de gameplay.
Un seul indice, et encore
La seule preuve concrète jamais mise en avant dans ce débat est venue de Warzone Casual, lorsque TheXclusiveAce a observé que les bots du mode infligeaient plus de dégâts aux joueurs les plus forts. Mais cela ne concernait ni les modes Battle Royale classiques, ni les combats entre deux vrais joueurs.
Malgré les démentis répétés de Treyarch et d’Activision, certains joueurs resteront visiblement persuadés qu’un système de skill-based damage agit dans l’ombre. C’est devenu un petit classique de la communauté : peu importe le nombre de réponses officielles, la rumeur trouve toujours une chaise libre.