David McKenzie, exdiseñador principal del mundo de New World, respondió preguntas en un AMA en Reddit y dejó varias confidencias sobre lo que habría sido el futuro de Aeternum si el proyecto hubiera seguido adelante. Lo que sigue es un resumen con los puntos más relevantes, contado sin florituras pero con un poco de humor para que no duela tanto.

Lo más destacado del AMA

  • Plan a diez años: El equipo tenía un plan para una década. Sabían cómo sería cada parte del mapa que aún no se había mostrado.
  • Temáticas de futuras zonas: Entre las ideas estaban regiones inspiradas en el sudeste asiático, Japón y territorios de vikingos.
  • Siguiente arma prevista: Tras las dagas, la siguiente arma planeada eran guanteletes de rayos.
  • La Selva del Sonido: La zona que seguiría a Nighthaven habría sido la Selva del Sonido, una región ya insinuada en Nighthaven. Gracias a mejoras en el flujo de trabajo, podría haberse lanzado quizá seis meses después de Nighthaven.
  • Zona PvP en Nighthaven: Las partes del noreste de Nighthaven que casi no se usaron originalmente estaban pensadas para un área PvP libre con temática de vampiros contra hombres lobo.
  • Actuación de voces: La calidad irregular de las voces en Nighthaven se debió a que no fueron grabadas por actores de doblaje profesionales. La dirección de la compañía redujo el presupuesto de doblaje y propuso usar voces generadas por inteligencia artificial. El equipo se negó por motivos éticos y finalmente hizo las voces ellos mismos.
  • Sistemas planeados: Los desarrolladores querían añadir agricultura y navegación en algún momento.
  • La transición y los despidos: Aunque el equipo sospechaba que el final estaba cerca, no fueron informados oficialmente de la puesta en modo mantenimiento y de los despidos hasta que se anunció públicamente. Algunos se enteraron por publicaciones en Reddit.
  • Futuro del juego: McKenzie no tiene información interna sobre intentos de revivir el juego. Evalúa las probabilidades de que otra compañía lo compre como muy bajas. Dijo que volvería a trabajar en él si le dieran la oportunidad.

Más detalles sobre la polémica de las voces

Según McKenzie, la dirección quiso recortar costos y apostar por voces generadas por IA. El equipo rechazó esa opción por razones éticas y decidió grabar las líneas con recursos internos. El resultado sonó amateur en algunos casos, pero fue una elección deliberada frente a usar IA con presupuesto limitado.

Sistemas que se quedaron en ideas

Además de las nuevas zonas y armas, el equipo tenía en mente mecánicas como la agricultura para que los jugadores pudieran cultivar y la navegación para explorar por mar. No había una hoja de ruta concreta de fechas públicas, pero sí intención clara de desarrollar estas funciones.

Sobre el cierre y las posibilidades de resurrección

El equipo no recibió una notificación previa formal sobre el cambio a modo mantenimiento y los despidos. Muchos empleados se enteraron a la vez que el público. McKenzie ve pocas probabilidades de que otra empresa compre y reanime el juego, pero se mostró dispuesto a regresar si se diera la oportunidad.

Una nota final

La lectura de estas revelaciones puede resultar triste para los aficionados. Al mismo tiempo dejan claro que el equipo tenía ambición y trabajó con esfuerzo incluso cuando el presupuesto se redujo drásticamente. Quedaron ideas y planes sobre la mesa que ahora solo existen en relatos como este.