Récemment, David McKenzie, ancien lead world designer de New World, a répondu aux questions des joueurs lors d'un Ask Me Anything. Il a livré des détails sur les projets que l'équipe avait pour Aeternum et sur les derniers mois de développement. Spoiler raisonnable : beaucoup de bonnes idées sont restées sur le papier.

Un plan sur dix ans, oui vraiment

Selon McKenzie, l'équipe avait une feuille de route claire pour dix ans. Ils savaient à l'avance ce que contiendrait chaque portion de la carte encore non révélée. Parmi les thèmes prévus pour les futures régions figuraient le sud-est asiatique, le Japon et un contenu inspiré des Vikings.

Zones et calendrier

  • Jungle of Sound devait être la zone suivante après Nighthaven. Grâce à des améliorations du flux de travail, McKenzie estimait qu'elle aurait pu sortir six mois seulement après Nighthaven.
  • Les parties nord-est de Nighthaven, largement inexploitables dans la version finale, étaient initialement pensées pour héberger une zone PvP en libre accès avec un thème vampires contre loups-garous.

Armes et systèmes prévus

  • Après les dagues, la prochaine arme prévue était le gant électrique, ou lightning gauntlets.
  • Les développeurs souhaitaient aussi ajouter des systèmes comme l'agriculture et la navigation à la voile à terme.

Pourquoi la voix sonnait mal

McKenzie confirme que la qualité du doublage dans Nighthaven était souvent amateur. Le budget voix avait été réduit par la direction d'Amazon. On a demandé aux équipes d'utiliser de l'audio généré par IA, proposition que les développeurs ont rejetée pour des raisons éthiques. Ils ont donc enregistré les voix eux-mêmes, avec les moyens du bord.

La fin et la communication

Plusieurs membres de l'équipe avaient senti que la situation se détériorait, mais ils n'ont pas reçu d'information officielle avant l'annonce publique qui a placé le jeu en mode maintenance et déclenché des vagues de licenciements. Certains employés ont découvert ce changement en lisant le fil d'actualités sur Reddit.

Un avenir improbable

McKenzie n'a pas d'informations internes sur un éventuel rachat ou une reprise du projet. Il juge les chances qu'un autre studio rachète New World comme « abysmales ». Il ajoute toutefois qu'il reviendrait travailler sur le jeu si on lui en donnait l'occasion.

Ce que cela montre

La lecture de ces révélations peut être triste pour les fans. Elle illustre toutefois la passion et le travail des équipes, qui ont tenté de livrer une expérience de qualité malgré une baisse progressive du budget.