Una debilidad muy humana, por desgracia
Crimson Desert ya venía dando la impresión de ser un juego difícil de abarcar. Tiene tantas mecánicas que a veces parece que ni él mismo sabe muy bien qué hacer con todas. Puedes sacar almejas de arena de su barro con sal, cocinar carne con la luz reflejada de una espada y hasta esquiar sobre el agua con unos zapatos secretos. Lo normal, vamos.
Ahora, además, sabemos que sus NPCs también pueden ser convencidos de saltar hacia una muerte segura si se les pone una manzana delante.
El método: puente, tronco y fruta
En el juego, los NPCs tienen una costumbre bastante fiable: si dejas un objeto cerca, sobre todo comida, suelen recogerlo. Esto puede ser un problema si tiras algo que querías conservar, porque un peatón se lo puede quedar. Y la solución que queda después no suele gustarle demasiado a la ley.
Pero esa misma conducta también se puede usar con fines bastante más siniestros si uno decide comportarse como un villano con tiempo libre.
Eso es justo lo que hizo el creador de contenido coreano moshola_aaa. Su truco consistía en colocar un tronco sobresaliendo por el lateral de un puente y poner una manzana encima. El resultado era una especie de dilema cruel: un fruto visible, tentador y completamente inalcanzable.
La inteligencia artificial de los NPCs de Crimson Desert no parece especialmente preparada para lidiar con un obstáculo tan básico como un tronco, pero su entusiasmo por la manzana es tan fuerte que optan por la peor idea posible: saltar a por ella.
Un montaje tristemente eficaz
Acompañado por piano y voces coreanas cargadas de dramatismo, moshola_aaa muestra una secuencia de NPCs lanzándose en carrera para intentar hacerse con la fruta. El problema, como era previsible, es que acaban chocando contra el tronco y cayendo al vacío del cañón de abajo.
Sí, es bastante gracioso. Y, visto el flujo constante de clips de Crimson Desert que han ido apareciendo desde su lanzamiento, lo más probable es que esto sea solo el principio de una colección de trampas cada vez más elaboradas para NPCs con un apetito peligrosamente específico.
Porque si un juego te permite casi cualquier cosa, tarde o temprano alguien va a usarla para empujar a un aldeano por un puente. La creatividad humana, siempre a la altura de sus mejores instintos.


