这游戏的机制多到有点失控

《Crimson Desert》确实很难一句话说清楚它到底在做什么,但有一点很明确:它塞进去的机制实在太多了。你可以用盐把海滩里的蛤蜊引出来,可以借助剑面反射的光线烹饪肉类,甚至还能靠某些秘密鞋子在水面上滑行。

现在,玩家又发现了一种更阴险的用法。

一颗苹果,足够让NPC送命

在韩国,一名玩家发现,游戏里的NPC对掉落物,尤其是食物,有着相当稳定的反应:只要你把东西丢在附近,路过的NPC往往会把它捡走。平时这只是个小麻烦,毕竟你要是把自己想留着的东西扔出去,NPC可能先替你收起来。至于怎么把东西拿回来,通常就会进入一种更容易让巡逻人员皱眉的解决方案。

但对某些玩家来说,这套行为模式显然是个机会。

YouTube博主 moshola_aaa 设计出了一种相当“讲究”的办法,只靠一座桥、一颗看起来很诱人的苹果,以及一根摆放得恰到好处的木头,就能把NPC送去不该去的地方。做法并不复杂:把木头伸到桥边,再把苹果放在木头上。这样一来,NPC面对的就是一个残酷悖论,苹果近在眼前,却怎么都拿不到。

问题在于,Crimson Desert里NPC的寻路系统显然没准备好处理这种障碍。苹果又实在太有吸引力,于是他们做出了最糟糕的选择:直接跳。

结果当然不太体面

配着钢琴和令人心碎的韩语歌声,moshola_aaa 录下了一段堪称悲剧喜剧混合体的画面。NPC一次次助跑、起跳,试图抓住那颗危险的苹果,结果只是在木头上撞个正着,然后翻身跌进峡谷,完成了自己并不想要的结局。

说实话,这画面确实有点好笑。考虑到《Crimson Desert》自发售以来不断冒出的各种玩家视频,接下来大概还会有更多更复杂、更离谱的NPC陷阱出现。毕竟,当一款游戏已经允许你用苹果当诱饵时,事情通常不会太端庄。