Epic Games no está impresionado por las quejas: DLSS 5 es tecnología, no crimen

Jean Pierre Kellams, productor principal en Epic Games, ha salido a defender la nueva tecnología de renderizado DLSS 5 de NVIDIA tras ver cómo queda aplicada en Resident Evil Requiem. Según él, las críticas que aseguran que esta mejora «desvía la dirección artística» no tienen sentido.

¿Qué dijo exactamente?

En una serie de publicaciones en Twitter, Kellams afirmó que la reacción negativa hacia DLSS 5 es exagerada. En sus palabras, quienes piensan que la función perjudica la dirección artística están «absolutamente locos». Añadió que, si la gente no supiera que la mejora viene de la inteligencia artificial, «se volverían locos» de emoción al verla en acción.

Por qué Kellams defiende DLSS 5

  • Detalles fuera del rostro: Kellams pide mirar más allá de las caras y fijarse en elementos como la chaqueta de cuero o la iluminación correcta en el cuello.
  • Mejora general: Según él, DLSS 5 no solo altera rasgos faciales, sino que mejora la iluminación y las texturas en general, lo que, en su opinión, favorece la imagen final.
  • Reacción esperada: Insiste en que la incomodidad de algunos proviene de saber que la técnica es IA. Si no lo supieran, la reacción sería de entusiasmo.

El caso concreto: Grace Ashcroft en Resident Evil Requiem

El ejemplo que impulsó el debate fue la versión de Grace Ashcroft con DLSS 5 aplicada. Para Kellams, la diferencia no es únicamente en la cara: la piel, las ropas y la iluminación muestran cambios evidentes. Su defensa se centra en que esos cambios mejoran la escena y no la estropean.

En resumen, Kellams ve DLSS 5 como una herramienta que aporta mejoras técnicas notables y está convencido de que las críticas que lo acusan de desvirtuar la dirección artística no se sostienen frente a los resultados visibles.

Nota: esta pieza resume la postura pública de Jean Pierre Kellams sobre DLSS 5 y su aplicación en Resident Evil Requiem.