Epic répond aux critiques sur DLSS 5
Jean Pierre Kellams, producteur principal chez Epic Games, a pris la parole pour défendre la nouvelle technologie de rendu DLSS 5 de NVIDIA. Selon lui, ceux qui estiment que ce rendu nuit à la direction artistique se trompent lourdement, et il le dit sans détour.
Pourquoi il n'est pas d'accord
Kellams affirme que si les gens ne savaient pas que DLSS 5 repose sur l'intelligence artificielle, beaucoup seraient simplement éblouis par la qualité du rendu du visage et de la texture. Il ajoute que l'attention portée uniquement aux visages occulte d'autres améliorations importantes.
- Détails techniques soulignés : il cite l'exemple d'une veste en cuir et l'éclairage précis sur le cou comme preuves d'un travail soigné, pas d'un écrasement de la direction artistique.
- Cas concret : NVIDIA applique DLSS 5 sur le personnage Grace Ashcroft dans Resident Evil Requiem, ce qui a déclenché de nombreuses réactions.
- Communications publiques : Kellams a expliqué ses points dans une série de publications sur Twitter, où il insiste sur la valeur globale du rendu.
Pour résumer son jugement sans détour, il qualifie d'« absolument fous » ceux qui pensent que DLSS 5 détruit l'esthétique du jeu, et précise que si la technologie n'était pas basée sur l'IA, beaucoup de personnes seraient en train de s'enthousiasmer.
« C'est incroyable, » conclut-il en parlant du rendu obtenu.