Vous avez appris à construire des decks en solo et survécu à quelques tours ? Prêt à inviter des amis et à partager le chaos ? Slay the Spire 2 ajoute un mode coopératif sans dénaturer le jeu. Vous faites toujours vos propres choix, mais désormais en équipe. Voici un guide simple pour débuter et les principales règles à retenir.

Comment démarrer une partie coopérative de Slay the Spire 2

Les parties multijoueurs utilisent un système d'hôte. Un joueur crée la sauvegarde multijoueur et jusqu'à trois autres joueurs peuvent la rejoindre depuis le menu principal. L'hôte doit être ami avec tous les joueurs sur la même plateforme. Il n'y a pas de salons avec mot de passe, pas de matchmaking et pas de coopération locale pour le moment.

Configurer une sauvegarde coopérative

  • Choisissez un profil de sauvegarde contenant déjà le personnage que vous souhaitez débloquer.
  • Dans le menu principal, choisissez Multijoueur.
  • Un joueur sélectionne Hôte et crée le salon ; les autres sélectionnent Rejoindre.
  • Chaque joueur choisit un personnage. Oui, tout le monde peut choisir le même si on le souhaite.

Fonctionnement des sauvegardes coopératives de Slay the Spire 2

Les sauvegardes coopératives fonctionnent différemment des sauvegardes solo sur plusieurs points importants. Lisez ceci pour éviter de vous retrouver bloqué·e hors d'une partie ou de perdre votre progression.

Profils et bases de l'hébergement

  • Chaque joueur dispose de trois profils et chaque profil peut héberger une campagne multijoueur à la fois.
  • Les nouveaux profils commencent uniquement avec l'Ironclad et doivent débloquer les autres personnages séparément.
  • L'hôte est propriétaire de la sauvegarde. La sauvegarde est liée au profil de l'hôte.
  • Pour démarrer une nouvelle campagne multijoueur avec d'autres joueurs, vous devez abandonner la sauvegarde actuelle.
  • Tous les joueurs doivent rejoindre la partie dès le début. Vous ne pouvez pas ajouter de joueurs en cours de campagne pour remplacer un joueur qui a quitté.
  • Les joueurs peuvent quitter la partie quand ils le souhaitent, mais tout le monde doit être présent pour continuer la campagne ensemble.

Fonctionnement du mode multijoueur

Imaginez le groupe comme un petit groupe de RPG progressant ensemble. Vous prenez des décisions communes concernant le chemin à suivre, mais vous conservez vos inventaires et récompenses personnels. Voici les principales différences mécaniques à prévoir.

Mécaniques de combat : ennemis, énergie et récompenses

  • Les statistiques des ennemis varient selon la taille du groupe.
  • Les attaques ennemies ciblent l'ensemble du groupe lorsqu'elles touchent.
  • L'énergie est privée. Chaque joueur possède sa propre réserve et la dépense indépendamment.
  • Les joueurs peuvent dépenser leur énergie à tout moment pendant le tour du groupe.
  • Tous les joueurs doivent sélectionner Fin du tour avant que la partie ne continue.
  • Si un joueur meurt, il est ressuscité après le combat, à condition que le groupe gagne.
  • Le butin tel que les reliques, les objets, l'or et les cartes n'est pas partagé.
  • Chaque joueur reçoit ses propres récompenses.
  • Des cartes spéciales, exclusives au multijoueur, peuvent apparaître en mode coopératif.

Mécaniques de la carte : Anciens, reliques et événements

  • Chaque joueur possède un inventaire séparé pour ses reliques, cartes, objets et or.
  • Les joueurs votent ou choisissent ensemble le chemin, ou laissent le jeu décider aléatoirement en cas de désaccord.
  • Les Anciens présentent des écrans de choix individuels, permettant à chaque joueur d'avoir ses propres options.
  • Les événements aléatoires permettent à chaque joueur de prendre sa propre décision et d'obtenir son propre résultat.
  • Les feux de camp incluent une option Soin qui restaure 30 % des PV d'un allié.
  • Le marchand affiche des objets et des prix différents pour chaque joueur.
  • Les coffres au trésor offrent un choix de récompense par joueur.
  • Si deux joueurs choisissent la même récompense, le jeu résout le conflit à l'aide d'un générateur de nombres aléatoires.

Fonctionnement de l'Ascension en multijoueur

La progression de l'Ascension en multijoueur est indépendante de celle en solo. Les déblocages d'Ascension en multijoueur ne sont pas transférables en solo et inversement. Pour débloquer l'Ascension en coopération, vous devez terminer les trois actes en équipe.

Détails de l'Ascension en multijoueur

  • Les niveaux d'Ascension en solo et en multijoueur sont indépendants.
  • L'Ascension multijoueur peut être débloquée avec différents groupes de joueurs.
  • Les déblocages s'appliquent à tous les personnages en multijoueur.
  • Le jeu impose le niveau d'Ascension du joueur le plus bas du groupe. Pour jouer à un niveau d'Ascension supérieur, chaque membre du groupe doit avoir débloqué ce niveau.

Voilà l'essentiel. Le mode coopératif conserve l'essence même de la construction de deck et des choix stratégiques, tout en ajoutant des conséquences pour l'ensemble du groupe et des économies personnelles distinctes. Si vous aimez élaborer des stratégies avec vos amis, le multijoueur apporte une nouvelle dimension sans dénaturer le jeu solo.