Un correctif rapide, parce que le précédent n’a pas tout arrangé
Crimson Desert vient de recevoir le patch d’urgence 1.01.02, déployé par Pearl Abyss uniquement pour les joueurs Steam. L’objectif est simple, presque rafraîchissant dans son absence de poésie : réparer plusieurs soucis techniques apparus après la mise à jour 1.01.00.
Le jeu d’action-RPG en monde ouvert, lancé le 19 mars 2026, a déjà dépassé les 3 millions d’exemplaires écoulés en une semaine. Sur le papier, cela ressemble à une entrée triomphale. Dans les faits, le démarrage a été plus mouvementé, avec des critiques récurrentes sur des bugs, des contrôles lourds et une histoire jugée décevante par une partie des joueurs.
Pearl Abyss a néanmoins continué d’enchaîner les correctifs pour améliorer l’expérience. La mise à jour 1.01.00 avait justement apporté plusieurs changements attendus, dont des ajustements des commandes, des temps de chargement plus courts, de nouvelles montures et divers correctifs. Puis sont arrivés, comme souvent, de nouveaux problèmes de performances.
Ce que corrige le patch 1.01.02
Le nouveau correctif se concentre sur la qualité d’image pour les utilisateurs de technologies NVIDIA. Pearl Abyss explique avoir apporté une amélioration partielle pour les configurations utilisant NVIDIA Ray Reconstruction et DLSS.
Le patch vise aussi plusieurs défauts visuels précis :
- l’image qui devient floue dans certains environnements,
- des scintillements à la jonction entre le ciel et les nuages,
- des effets de fumée de cheminée qui provoquaient des artefacts visuels quand ils se superposaient à des objets proches.
Le studio précise qu’il ne s’agit que de corrections partielles. Autrement dit, le dossier n’est pas classé, il est juste un peu moins pénible à regarder. Pearl Abyss affirme poursuivre son enquête sur les problèmes liés et promet d’autres mises à jour pour peaufiner le tout.
Une communauté plutôt soulagée, mais pas complètement rassurée
Malgré la taille modeste du patch, les retours sur les réseaux sociaux sont globalement positifs. Plusieurs joueurs disent constater une amélioration visible des performances et confirment que certains défauts apparus avec la 1.01.00 ont bien été résolus, notamment sur les systèmes utilisant NVIDIA DLSS.
Tout n’est pas encore réglé pour autant. Des joueurs signalent que les cascades restent bugguées et que certaines zones de Pywel conservent un aspect flou. Une partie de la communauté espère aussi que Pearl Abyss se penchera bientôt sur AMD, avec un correctif pour FSR 4.
Les discussions vont même plus loin, avec des inquiétudes autour d’un éventuel portage de Crimson Desert sur Nintendo Switch 2, alors que les performances du jeu sont encore jugées irrégulières selon les plateformes actuelles.
Intel Arc, stock en hausse et promesses de corrections
Les fans demandent aussi à Pearl Abyss de prendre le temps nécessaire avant d’activer la compatibilité Intel Arc. Le studio a récemment confirmé qu’il travaille bien sur cette prise en charge, après que les GPU Intel Arc ont longtemps été incapables de faire tourner le jeu. L’idée est visiblement d’éviter de reproduire les problèmes déjà vus du côté de NVIDIA et d’AMD. Concept audacieux, on le reconnaît.
Dans le même temps, la posture du studio semble porter ses fruits. Pearl Abyss a vu son action grimper de près de 30 % récemment, une hausse attribuée aux améliorations du jeu et à une communication plus claire avec les joueurs.
Le développeur a aussi présenté ses excuses pour l’utilisation d’éléments générés par IA dans le jeu, en promettant de les remplacer dans de futures mises à jour. Entre correctifs techniques, communication plus suivie et chantier de fond, Crimson Desert continue donc d’avancer, lentement mais sûrement, vers une version plus stable de lui-même.