Le PC reçoit enfin un coup de pied au niveau de difficulté

La version PC de Death Stranding 2 est arrivée jeudi et, si certains ont préféré parler d'autre chose ce jour-là, le port apporte une nouveauté intéressante pour les joueurs qui trouvaient le jeu trop facile.

Pourquoi les joueurs râlaient

Beaucoup de joueurs adoraient l'aspect « simulateur de livraison » du jeu, mais avaient le même reproche : il est trop simple. On peut toujours accepter le défi en livrant à pied, mais les véhicules, les améliorations et les infrastructures partagées par d'autres joueurs finissent par rendre les missions triviales.

Voici « To the Wilder »

Kojima Productions a ajouté une option de difficulté appelée To the Wilder spécialement pour répondre à ces retours. L'idée est de pousser le jeu vers la limite supérieure de challenge sans casser l'expérience.

  • Timefall est beaucoup plus punitif. La pluie qui vieillit et détruit ce qu'elle touche a un effet « particulièrement marqué », selon l'équipe.
  • La gestion des ressources devient cruciale. Il faudra préparer chaque mission et choisir ses outils avec soin.
  • Tester des combinaisons d'équipement prend de l'importance. Des choix qui étaient secondaires sur les difficultés inférieures peuvent devenir déterminants.

En clair, il ne suffit plus d'appuyer sur l'accélérateur ou d'utiliser l'infrastructure mise en place par d'autres joueurs. Il faudra penser, planifier et parfois improviser mieux.

Les développeurs ont joué au jeu

L'équipe a indiqué avoir parcouru To the Wilder du début à la fin et constaté que certains objets sont indispensables pour progresser. Ils ont refusé de donner des exemples précis. Traduction : vous devrez apprendre par vous-même.

Image fournie par Kojima Productions