《死亡搁浅2》在周四登陆PC,尽管在发售当天有另一款大作分走了一些注意力,但这并不妨碍玩家和媒体把目光投回这款既有剧情又有运送玩法的作品。评论普遍认为这是个好游戏。与此同时,有一类玩家特别喜欢游戏里的运送系统,不过他们几乎一致提出同一个问题:游戏太简单了。
为什么玩家会觉得太简单
问题不复杂:在更宽松的设置下,载具、升级道具和其他玩家共享的基础设施常常能把原本有挑战的任务变得轻而易举。你本来要小心翼翼完成完美交付,结果两个升级和一辆车就把难度掏空了。
PC版的新选项:To the Wilder
为回应玩家反馈,小岛制作在PC版里加入了一个新难度选项,名字是To the Wilder。开发组在接受采访时表示,这个难度是专门为了让那些觉得“太简单”的玩家重新感到紧张而设计的。
制作人Yoshiike提到,Timefall在这个难度下的效果“尤其明显”。也就是说,雨水会更快破坏物品,把资源管理从可有可无变成了几乎必不可少的技能。你需要提前规划任务,思考哪些工具最合适,并尝试在低难度时不会经常用到的道具组合。
开发组亲自体验并保留惊喜
更有趣的是,开发团队自己从头到尾通关了To the Wilder。他们发现有些物品是必须解锁的,但当被问到具体是哪几样时,他们选择保密。换句话说,想知道答案的玩家只好亲自挑战,学着在更严苛的环境下解决问题。
总的来说,如果你觉得原版难度太随意,PC版的新难度会把游戏推到“上限”。这既是给硬核运送玩家的一份答复,也是对喜欢策略与资源管理玩家的一个邀请:准备好重新计划你的每一次出发。