Un lanzamiento con sombra pero con solución

El estreno de Death Stranding 2 en PC llegó el jueves y, aunque parte del ruido lo acaparó otro estreno, el juego se mantiene como una experiencia sólida tanto para los seguidores de la historia de Hideo Kojima como para los aficionados a la parte de entrega y logística.

La queja recurrente: es demasiado fácil

Varios jugadores y críticas, entre ellas la de Morgan Park en PC Gamer, han señalado que el juego puede resultar demasiado sencillo. Las facilidades como los vehículos, las mejoras y la infraestructura compartida creada por otros jugadores tienden a reducir la dificultad de las entregas perfectas.

La respuesta de Kojima Productions: llega To the Wilder

Para la versión de PC, el estudio añadió una nueva opción de dificultad llamada To the Wilder. Según comentó el equipo en una entrevista con PC Gamer, este modo fue diseñado específicamente para atender las críticas sobre la falta de reto.

¿En qué cambia la experiencia?

  • El efecto de la Timefall es mucho más notable en To the Wilder, lo que provoca desgaste y destrucción más agresivos de los objetos que toca.
  • La gestión de recursos deja de ser opcional y pasa a ser esencial para sobrevivir y completar las misiones.
  • Es necesario planificar las misiones con antelación, elegir las herramientas adecuadas y probar combinaciones que en dificultades bajas no eran relevantes.

Los desarrolladores jugaron el modo entero

Los responsables del juego afirman que probaron To the Wilder desde el principio hasta el final y que hay elementos que resulta imprescindible desbloquear para avanzar. Cuando se pidió un ejemplo concreto, el estudio prefirió no desvelarlo: quieren que los jugadores aprendan por sí mismos.

En resumen, si te parecía que Death Stranding 2 era demasiado relajado y quieres que te exijan pensar en cada paso, To the Wilder está ahí para llevar la experiencia al límite.