Rust, oui. Mais pas pour en faire le modèle

Jeff Kaplan n’a jamais caché son affection pour Rust. Dans un entretien accordé à noclip_2, l’ancien responsable d’Overwatch explique avoir passé plus de 5 000 heures sur le jeu de survie en monde ouvert. À ses yeux, c’est même « le sommet de ce que les jeux PvP peuvent offrir ». Une opinion assez nette, et franchement très compatible avec quelqu’un qui a visiblement laissé son compteur tourner pendant que le reste du monde faisait autre chose.

Kaplan précise pourtant que son nouveau projet, The Legend of California, ne suivra pas vraiment cette voie. Selon lui, il aime depuis longtemps le genre survival, mais le jeu en développement ne ressemblera pas à Rust sur l’essentiel. Dans sa bouche, Rust est avant tout « le jeu PvP ultime sur un mois », une manière élégante de dire que la paix n’y dure jamais longtemps.

Une influence plus proche de WoW que du chaos organisé

Le parallèle le plus pertinent pour The Legend of California ne serait donc pas Rust, mais plutôt World of Warcraft. Kaplan explique que son passage chez Blizzard l’a marqué et qu’il avait surtout envie de revenir à un grand jeu multijoueur en monde ouvert. La vraie question, selon lui, est de savoir ce qui se passe quand des joueurs venus d’horizons très différents se retrouvent dans le même espace.

C’est là que le projet prend ses distances avec le PvP brutal. Kaplan avait déjà indiqué que The Legend of California s’inspirerait davantage de la construction de base plus tranquille de jeux comme Valheim et Subnautica que de l’affrontement permanent à la Rust.

Cela dit, tout n’est pas totalement hors de question pour les amateurs de carnage contrôlé. Le développeur a aussi laissé entendre que des mécaniques « à la Rust » pourraient être proposées en option sur certains serveurs. En clair, le mode survie nerveuse n’est pas exclu, il n’est simplement pas censé devenir la colonne vertébrale du jeu.

The Legend of California doit arriver en accès anticipé plus tard cette année. Reste à voir si ce mélange de survie, de monde ouvert et d’influences plus calmes saura convaincre sans compter sur le sempiternel argument du PvP pour maintenir tout le monde en alerte.