Jeff Kaplan 的《Rust》热情相当具体

前《守望先锋》负责人 Jeff Kaplan 不是随口说说自己喜欢生存游戏。他在接受采访时表示,自己最喜欢的作品之一就是《Rust》,而且已经在这款游戏里投入了 5000 多个小时。对于一款生存游戏来说,这已经不是“玩得很多”,而是足以写进个人履历的程度了。

Kaplan 直言,《Rust》在他看来代表了 PvP 游戏能做到的最高水准。他把这款游戏形容为“PvP 游戏的巅峰”,并称玩过足够多《Rust》的人都知道它的分量,甚至把它比作“终极的一个月大逃杀”。这类评价通常听起来像是夸张修辞,但在他这里,数字摆着,语气也挺认真。

但他的新项目并不打算复刻《Rust》

Kaplan 目前参与开发的新生存游戏《The Legend of California》,确实受到了他对这个类型喜爱的启发。不过,它不会像《Rust》那样把残酷 PvP 放在核心位置

他此前已经提到,这款游戏更接近《Valheim》和《Subnautica》那种相对轻松的基地建设与生存体验,而不是围绕玩家互相碾压展开。也就是说,玩家大概率不会一上来就被扔进一场无休止的资源争夺战里,至少主设计方向不是这样。

不过,这也不代表《Rust》式机制完全没有机会出现。Kaplan 说过,游戏未来可能会为希望加入这类玩法的服务器提供“Rust-like mechanics”选项。换句话说,更硬核的体验并没有被彻底关门,只是暂时不是主菜。

《魔兽世界》的影响,可能比《Rust》更重要

相比《Rust》带来的 PvP 想法,Kaplan 认为自己过去在《魔兽世界》的经历,才更像《The Legend of California》的关键参考来源。他说,这段背景让他重新回到开发大型开放世界多人游戏的轨道上,并重新思考一个问题:当来自不同背景的人一起进入同一个空间时,会发生什么?

这显然比单纯讨论谁先把谁打趴下更有意思一些,至少对做游戏的人来说是这样。至于《The Legend of California》能不能把这个问题回答好,还得等它今年晚些时候进入抢先体验后才能见分晓。

顺带一提,Kaplan 最近还把《The Legend of Zelda: Breath of the Wild》称作“有史以来最伟大的游戏”。所以他对“巅峰”的定义,显然不是随便说说而已。