Jeff Kaplan y su devoción por Rust
Jeff Kaplan no ha ocultado que Rust le tiene completamente absorbido. El antiguo responsable de Overwatch asegura haber jugado más de 5.000 horas y considera que el juego de supervivencia de Facepunch encarna lo mejor que puede ofrecer el PvP. Nada mal para un título que, en sus propias palabras, es básicamente “la batalla real definitiva de un mes”.
En una entrevista con noclip_2, Kaplan explicó que es un gran aficionado al género de supervivencia, pero también dejó claro que su nuevo proyecto, The Legend of California, no va por el mismo camino que Rust. Dicho de otro modo: sí, le encanta el caos, pero no tanto como para construir su próximo juego sobre él.
Un survival más cercano a World of Warcraft
Kaplan comentó que la referencia más útil para entender el enfoque del juego no es Rust, sino World of Warcraft. Según él, parte de la idea nace de su deseo de volver a trabajar en un gran multijugador de mundo abierto y de preguntarse qué ocurre cuando personas muy distintas comparten un mismo espacio virtual.
Esa línea creativa encaja mejor con un survival social que con una guerra permanente entre jugadores. De hecho, el propio Kaplan ha dicho antes que The Legend of California se inspira más en la construcción de bases y en el tono más tranquilo de juegos como Valheim y Subnautica que en el PvP despiadado de Rust.
¿Queda sitio para el combate duro?
Sí, pero con matices. Kaplan también ha señalado que podrían añadirse mecánicas tipo Rust como opción para servidores que quieran ese estilo. Es decir, la puerta no está cerrada del todo, aunque no parece precisamente el eje del proyecto.
El desarrollador, además, ha descrito recientemente The Legend of California como un juego inspirado por The Legend of Zelda: Breath of the Wild, al que llamó “el mejor juego jamás hecho”. Una comparación ambiciosa, porque en este sector la modestia rara vez entra en la sala.
Por ahora, lo que parece claro es que el nuevo survival de Kaplan buscará explorar la convivencia, la construcción y el mundo compartido más que el combate constante. El juego llegará a acceso anticipado más adelante este año.